No.304 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

翻他的旧手机

没人给你讲他的过去,你只有一部旧手机,和几条没删干净的记录。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
发现 · 信息 · 叙事
光与夜之恋No.304光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01拿到他的旧物
  2. 02翻看相册和记事本
  3. 03拼出当年的事
  4. 04回头重新理解他

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    大扫除时翻出他高中用的手机,还能开机。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先点开相册,再去看记事本。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    相册里每年同一天都有一张照片,记事本的同一天写着:还是没说。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她想知道那个日子是什么,转身去问他。

玩起来是什么样

玩家拿到一部仿真旧手机,可以自己打开相册、记事本、个人主页和小游戏,内容按年代风格呈现。没有人物直接讲述,信息全藏在界面里,玩家靠翻看和拼接得出结论。怀旧界面本身也是情绪和趣味的来源。

玩家在权衡什么

  • 让玩家自由翻看增加发现感,还是按顺序解锁保证关键信息不被错过。
  • 复刻真实年代产品增加共鸣,还是虚构界面避免商标风险。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

2026年千禧年主题活动「狂欢旧世纪」里,玩家和他一起翻看一部旧手机。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

「NXX-OS」收录主线卷宗和人员档案,人物资料以档案形式呈现。

值得注意的差异

《光与夜之恋》把线索做成可玩的旧手机;《未定事件簿》更接近静态档案。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
翻他的旧手机乙女与恋爱+

影游主角的手机成为线索入口:剧中他删掉的照片,玩家可以在下一集之前从回收站里翻出来。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

他也发朋友圈

你没在场的时候他也在生活,一条动态就把世界撑大了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01打开角色动态
  2. 02读他发的内容
  3. 03点赞或选择评论
  4. 04他或别人回复你
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

读他没说出口的话

同一段约会再看一遍,你才知道他当时心里想的是另一件事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01经历一段约会
  2. 02解锁他的日记或独白
  3. 03对照刚才的片段
  4. 04重新理解他
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

传闻拼出他的档案

关于他的事你先是听说的,真假要自己慢慢拼出来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01听到角色传闻
  2. 02投入资源追查
  3. 03解锁档案与时间线
  4. 04修正对他的判断
夜幕之下 · 如鸢
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。