No.284 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

来电与视频通话

铃声响起的那一刻,一段剧情变成了他此刻正打给你。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时机 · 叙事 · 时间
未定事件簿No.284未定事件簿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01手机响起来电
  2. 02决定接或不接
  3. 03听他说并选话题
  4. 04通话存入记录

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    通关一章后他打来视频,背景是他刚离开的办公室。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家接起,话题选了「刚才为什么替我说话」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    他沉默几秒,转移话题问你吃饭了没。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家把这段沉默当线索,想看他下次是否肯正面回答。

玩起来是什么样

角色以来电界面主动发起语音或视频通话,玩家接听后听一段全语音内容,途中可选话题或回应。接听动作和通话时长计时都在模拟真实通话,比普通对话框更有被联系的感觉。来电提示、头像和通话记录是关键反馈。

玩家在权衡什么

  • 全程配音保证沉浸,还是用文字通话降低内容成本。
  • 错过来电有惩罚制造真实感,还是随时可回拨避免焦虑。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

SSR卡牌可解锁视频通话,生日等活动会送来语音来电,两者都能在通话记录里重听。

时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

Lovebrush Chronicles

P2

有Live2D视频电话,五周年版本起他还会主动打来视频电话。

值得注意的差异

《未定事件簿》把通话作为卡牌和活动的奖励;《时空中的绘旅人》让他主动来电,更像真实的联系。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
来电与视频通话乙女与恋爱+

影游结局后他真的打来一通实拍视频电话,内容按玩家本局最后一个选择剪辑,作为片尾彩蛋。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

手机消息选项回复

他发来一条消息,你怎么回,决定了这段关系今晚的语气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收到角色新消息
  2. 02读完前文语境
  3. 03选一条回复
  4. 04他接话并留下记录
光与夜之恋 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

入睡陪伴音频

今晚不需要操作,只需要戴上耳机,让他陪你睡着。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01睡前选择音频
  2. 02设定时长或场景
  3. 03熄屏听他说话
  4. 04第二天收到回应
恋与深空 · 光与夜之恋
对话与事件抉择新增

限时回应

对话不会等你想好,倒计时结束就由沉默替你回答。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01对方抛出问题
  2. 02选项和计时条出现
  3. 03快速做出选择
  4. 04对方当场反应
行尸走肉:第二季 · 狼奔豕突
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。