No.284 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
来电与视频通话
铃声响起的那一刻,一段剧情变成了他此刻正打给你。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时机 · 叙事 · 时间
No.284未定事件簿01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01手机响起来电
- 02决定接或不接
- 03听他说并选话题
- 04通话存入记录
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
通关一章后他打来视频,背景是他刚离开的办公室。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家接起,话题选了「刚才为什么替我说话」。
- T3
回合 3 · 反馈
他沉默几秒,转移话题问你吃饭了没。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家把这段沉默当线索,想看他下次是否肯正面回答。
玩起来是什么样
角色以来电界面主动发起语音或视频通话,玩家接听后听一段全语音内容,途中可选话题或回应。接听动作和通话时长计时都在模拟真实通话,比普通对话框更有被联系的感觉。来电提示、头像和通话记录是关键反馈。
玩家在权衡什么
- 全程配音保证沉浸,还是用文字通话降低内容成本。
- 错过来电有惩罚制造真实感,还是随时可回拨避免焦虑。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

未定事件簿
Tears of Themis
SSR卡牌可解锁视频通话,生日等活动会送来语音来电,两者都能在通话记录里重听。

时空中的绘旅人
Lovebrush Chronicles
有Live2D视频电话,五周年版本起他还会主动打来视频电话。
值得注意的差异
《未定事件簿》把通话作为卡牌和活动的奖励;《时空中的绘旅人》让他主动来电,更像真实的联系。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



