No.298 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

两个人的家

布置、种菜和串门都成了一起过日子的证据。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 创造 · 时间
光与夜之恋No.298光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01布置或耕种
  2. 02他住进来并互动
  3. 03提升好感或等级
  4. 04解锁家具与事件

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新家具是一台留声机,要家园好感三级才解锁。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家连续几天回家与他互动,并布置阳台。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    解锁后,他在傍晚时会自己去放一张唱片。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她想收集其他唱片,也想看看别的时间他在干什么。

玩起来是什么样

玩家拥有可布置的家园或农场,摆放家具、种植作物、招待访客,角色会在场景中活动并产生对话。好感或等级提升后解锁新事件和家具。这为抽卡之外提供了低压力的日常循环,也是外观付费和社交串门的落点。

玩家在权衡什么

  • 做深农场和家园系统增加粘性,还是保持轻量以防玩法喧宾夺主。
  • 开放好友串门和交易,还是保留两人世界的私密感。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

「工作室」有亲密度、留声机和家具制作,「丰果农场」可种植加工、接待访客、拜访好友。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

小家园「休闲沙龙」用兑换券换家具、按主题套装布置,房间随进度逐步解锁。

值得注意的差异

《光与夜之恋》把家园和农场都做得很完整;《未定事件簿》的家园集中在主题装扮和房间解锁。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
两个人的家乙女与恋爱+

影游里的小物件在通关后进入家园,每件都能触发回放对应实拍片段,让家成为你们的回忆馆。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录
光与夜之恋 · 恋与深空
乙女与恋爱新增

给他换装再合影

衣服你挑,姿势你摆,最后留下一张只有你们的合影。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01挑他的服装与场景
  2. 02调整姿势与滤镜
  3. 03按下快门
  4. 04保存并分享
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

一起养个小家伙

关系里多出一个需要照顾的小家伙,你们的相处有了新的日常。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01照顾并陪玩
  2. 02提升信赖值
  3. 03解锁故事与装扮
  4. 04收集它的成长卡
光与夜之恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。