No.297 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

等得到回信的信

信寄出去要等一等,慢下来的回应反而更值得期待。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 叙事 · 创造
如鸢No.297如鸢

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01挑选语句写信
  2. 02寄出后等待
  3. 03收到他的回信
  4. 04收藏信件

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    她写信问他:「那天为什么没来?」结尾选了语气较重的一句。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    寄出,提示明早送达。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    第二天收到两行回信和一片压平的花。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她把花放进收藏夹,开始想下一封怎么写。

玩起来是什么样

玩家从备选语句中组合信件内容寄给角色,经过一段时间才收到回信。与即时聊天不同,它用等待制造仪式感,回信文字和信纸也成了收藏品。手写字迹、信封和收信提示是主要的情绪反馈。

玩家在权衡什么

  • 拉长等待增强仪式感,还是缩短以免玩家忘记。
  • 开放自由写信,还是用选句保证角色都能接得上。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

如鸢

如鸢

Ashes of the Kingdom

P1

通过「心纸君」与角色书信往来,玩家从备选语句中挑选回信内容。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

家园里的「森屿邮局」可拆阅他的叶子信件,生日等活动也会送来手写信。

值得注意的差异

《如鸢》的信件切合古代设定和人物身份;《光与夜之恋》把信件散落在家园与活动中。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
等得到回信的信乙女与恋爱+

与影游结合时,玩家写下一句话,由角色在下一集片尾读出选中的语句,寄信就变成了与演员的约定。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

手机消息选项回复

他发来一条消息,你怎么回,决定了这段关系今晚的语气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收到角色新消息
  2. 02读完前文语境
  3. 03选一条回复
  4. 04他接话并留下记录
光与夜之恋 · 夜幕之下
乙女与恋爱新增

双向生日庆祝

你的生日他记得,他的生日你也会特意回来庆祝。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01设定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日开活动
  4. 04留下纪念内容
未定事件簿 · 光与夜之恋
社交与关系

每日问候节奏

一天只有那么多时间,跟谁说话本身就是选择。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划今天路线
  2. 02找到角色对话
  3. 03获得少量好感
  4. 04维持或冷落
星露谷物语 · 波西亚时光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。