No.101 / 280成长与关系 · 成长与传承

死亡掉技能

辛苦练出的本事会随死亡流失,所以每一次冒险都要掂量。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
风险 · 成长 · 规划
英灵神殿No.101英灵神殿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01通过行动练高技能
  2. 02带着技能冒险
  3. 03死亡扣除部分等级
  4. 04重新练回或更谨慎

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剑术40级,死亡扣5%即降2级。前方是一个精英营地,估计胜率60%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先回家吃满食物增加血量,再进营地。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    仍然战死,剑术降到38,但获得一段不再扣技能的保护时间。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    趁保护期玩家立刻杀回去,赌一把不会再损失。

玩起来是什么样

角色死亡时按比例或全部丢失技能等级,有时会给一段保护期防止连续死亡继续扣除。这让技能不只是数值,而是需要守护的资产,提高了每场战斗的心理分量。

玩家在权衡什么

  • 挑战高收益区域 vs 保住技能:越危险的地方回报越高。
  • 投入时间练级 vs 承受归零风险:练得越久,失去越心疼。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

英灵神殿
V

英灵神殿

Valheim

P1

死亡会扣除所有技能一定百分比的等级,随后获得一段「无技能流失」状态,期间再死不会继续扣。

僵尸毁灭工程
P

僵尸毁灭工程

Project Zomboid

P2

角色死亡即永久结束,新角色从头开始,此前练出的技能全部失去;技能书和沙盒设置能在一定程度上缓解。

值得注意的差异

英灵神殿是小比例的温和惩罚并带保护期,僵尸毁灭工程则是彻底清零的永久死亡。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
死亡掉技能成长与传承+

技能流失的部分会凝结在尸体旁,玩家跑回去拾取就能找回大半,把死亡惩罚变成一次有风险的回收之旅。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

成长与传承

自选难度阶梯

通关后给自己加限制,每多一层惩罚就多一份认可。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01通关当前难度
  2. 02解锁或叠加新限制
  3. 03调整策略再挑战
  4. 04获得奖励或标记
杀戮尖塔 · 哈迪斯
成长与传承

武器进化配方

凑齐特定组合并满足条件,普通武器会蜕变成终极形态。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01得知或猜测配方
  2. 02有意识收集素材
  3. 03满足条件触发进化
  4. 04强度跃升带来爽感
吸血鬼幸存者 · HoloCure - Save the Fans!
成长与传承

跨局永久货币

每次失败都带回一点东西,下一次就更有底气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01单局中收集货币
  2. 02死亡或通关结算
  3. 03在基地购买永久升级
  4. 04带着加成再开一局
哈迪斯 · 盗贼遗产2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。