No.101 / 280成长与关系 · 成长与传承
死亡掉技能
辛苦练出的本事会随死亡流失,所以每一次冒险都要掂量。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 风险 · 成长 · 规划
No.101英灵神殿01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01通过行动练高技能
- 02带着技能冒险
- 03死亡扣除部分等级
- 04重新练回或更谨慎
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
剑术40级,死亡扣5%即降2级。前方是一个精英营地,估计胜率60%。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先回家吃满食物增加血量,再进营地。
- T3
回合 3 · 反馈
仍然战死,剑术降到38,但获得一段不再扣技能的保护时间。
- T4
回合 4 · 下一个决定
趁保护期玩家立刻杀回去,赌一把不会再损失。
玩起来是什么样
角色死亡时按比例或全部丢失技能等级,有时会给一段保护期防止连续死亡继续扣除。这让技能不只是数值,而是需要守护的资产,提高了每场战斗的心理分量。
玩家在权衡什么
- 挑战高收益区域 vs 保住技能:越危险的地方回报越高。
- 投入时间练级 vs 承受归零风险:练得越久,失去越心疼。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

VP1
英灵神殿
Valheim
死亡会扣除所有技能一定百分比的等级,随后获得一段「无技能流失」状态,期间再死不会继续扣。

PP2
僵尸毁灭工程
Project Zomboid
角色死亡即永久结束,新角色从头开始,此前练出的技能全部失去;技能书和沙盒设置能在一定程度上缓解。
值得注意的差异
英灵神殿是小比例的温和惩罚并带保护期,僵尸毁灭工程则是彻底清零的永久死亡。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
→顺着这个思路继续看
成长与传承
武器进化配方
凑齐特定组合并满足条件,普通武器会蜕变成终极形态。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 01得知或猜测配方
- 02有意识收集素材
- 03满足条件触发进化
- 04强度跃升带来爽感
吸血鬼幸存者 · HoloCure - Save the Fans!



