No.094 / 280成长与关系 · 成长与传承

跨局永久货币

每次失败都带回一点东西,下一次就更有底气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 经济 · 风险
哈迪斯No.094哈迪斯

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01单局中收集货币
  2. 02死亡或通关结算
  3. 03在基地购买永久升级
  4. 04带着加成再开一局

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第三层,已攒40枚暗晶,前方岔路:普通房给15枚,精英房给35枚但血量只剩30%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家判断一级永久血量升级要70枚,冒险进精英房。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    险胜拿到35枚,总数75,随后在下一层阵亡。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    回到基地买下血量升级,下一局开局就多了一截生命。

玩起来是什么样

局内产出两种资源:只在本局有效的临时资源和可带出的永久货币。永久货币在局外解锁属性、新道具或新路线,让反复失败仍有可见的进度,也让玩家在局内权衡冒险去拿更多。

玩家在权衡什么

  • 冒险多拿 vs 稳妥保命:多打一个房间可能多赚,也可能直接结束。
  • 局内变强 vs 局外积累:有些设计让两者争夺同一份资源。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

哈迪斯
H

哈迪斯

Hades

P1

局内收集的暗黑之力带回冥府,在夜之镜上购买永久能力;另有钥匙、宝石等货币分管解锁和装饰。

盗贼遗产2
R

盗贼遗产2

Rogue Legacy 2

P2

每局赚的金币用于扩建城堡解锁属性和职业;据我所知未花完的金币再次进城时大部分会被摆渡人收走,鼓励局后立刻消费。

值得注意的差异

哈迪斯把多种货币分工并配合剧情推进,盗贼遗产2用一种金币加「不花就亏」的规则制造紧迫感。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
跨局永久货币成长与传承+

永久货币可购买「地形解读」能力,例如显示岔路尽头的房间类型,让局外成长直接转化为局内路线判断力。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

成长与传承

自选难度阶梯

通关后给自己加限制,每多一层惩罚就多一份认可。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01通关当前难度
  2. 02解锁或叠加新限制
  3. 03调整策略再挑战
  4. 04获得奖励或标记
杀戮尖塔 · 哈迪斯
成长与传承

死亡掉技能

辛苦练出的本事会随死亡流失,所以每一次冒险都要掂量。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01通过行动练高技能
  2. 02带着技能冒险
  3. 03死亡扣除部分等级
  4. 04重新练回或更谨慎
英灵神殿 · 僵尸毁灭工程
成长与传承

转生加速

主动清空进度,换一个永久倍率,让下一轮跑得更快。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01增长到边际放缓
  2. 02评估可得转生点
  3. 03重置换永久加成
  4. 04更快冲过旧进度
饼干点点乐 · 点击英雄
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。