No.096 / 280成长与关系 · 成长与传承

转生加速

主动清空进度,换一个永久倍率,让下一轮跑得更快。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 经济 · 时间 · 优化
饼干点点乐No.096饼干点点乐

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01增长到边际放缓
  2. 02评估可得转生点
  3. 03重置换永久加成
  4. 04更快冲过旧进度

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    本轮已玩3小时,每小时产出增长不足5%,此时转生可得12点,每点+10%产量。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家算出再等1小时只多2点,决定立即转生。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    新一轮初始产量变为2.2倍,40分钟就追上了上一轮的位置。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始研究下一次转生的最佳时机,并考虑攒点数买解锁。

玩起来是什么样

玩家在增长变慢时可以选择重置大部分进度,根据本轮成绩换取转生货币。转生货币提供全局倍率或解锁特殊升级,使下一轮几分钟内就能追上原本几小时的进度。

玩家在权衡什么

  • 现在转生 vs 再撑一会:多等能拿更多点数,但时间成本递增。
  • 转生点花在倍率 vs 新机制:直接提速与开拓新玩法的取舍。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

饼干点点乐
C

饼干点点乐

Cookie Clicker

P1

「飞升」会清空建筑和饼干,按累计烘焙量给声望等级和天堂筹码,前者提升产量,后者购买天堂升级。

点击英雄
C

点击英雄

Clicker Heroes

P2

飞升后获得英雄之魂,持有本身就提供伤害加成,也可投入「先祖」获得各类被动;后期还有更深一层的超越系统。

值得注意的差异

饼干点点乐把转生点拆成倍率和解锁两条用途,点击英雄则让「花」与「留」本身就是取舍。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
转生加速成长与传承+

转生时可以保留一个店铺货架的陈列方案,玩家需要判断哪种摆放能在新一轮早期带来最快回本。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

成长与传承

跨局永久货币

每次失败都带回一点东西,下一次就更有底气。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01单局中收集货币
  2. 02死亡或通关结算
  3. 03在基地购买永久升级
  4. 04带着加成再开一局
哈迪斯 · 盗贼遗产2
成长与传承

用进废退式成长

想提高哪项能力就去反复做那件事,熟练度本身就是奖励。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01执行某类行动
  2. 02对应技能积累经验
  3. 03升级解锁效率或配方
  4. 04更愿意继续做它
星露谷物语 · 上古卷轴5:天际 特别版
成长与传承

前置科研链

想要的科技在树的深处,得先把前面的路一格格点亮。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选定目标科技
  2. 02追溯并排队前置项
  3. 03投入资源完成研究
  4. 04新解锁带来新需求
异星工厂 · 环世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。