No.254 / 280策略与组合 · 解谜与推理

倒转时间解谜

犯错可以倒回去,但谜题的关键往往在于什么东西不受倒带影响。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 时机 · 规划
时空幻境 周年纪念版No.254时空幻境 周年纪念版

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01行动观察结果
  2. 02倒转时间
  3. 03利用不受影响的元素
  4. 04形成新的结果

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一把钥匙掉进坑里,坑旁的门需要它才能打开;钥匙不受倒带影响。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    先让钥匙随着平台落下,再倒带让平台回升,钥匙留在原处。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    钥匙停在下方可取的位置,平台已回到上面。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    拿着钥匙乘着平台再次上去开门。

玩起来是什么样

玩家可以随时倒转或拖动时间,世界状态随之回溯。谜题通常引入例外:某些物体不受倒转影响,或时间随移动方向流动。理解这些例外就是解谜核心。

玩家在权衡什么

  • 倒回去重试,还是推进到下一步观察
  • 让某个物体保持现状,还是让它一起回到过去

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

时空幻境 周年纪念版
B

时空幻境 周年纪念版

Braid, Anniversary Edition

P1

玩家可以随时倒转时间,各个世界加入不同规则,例如发绿光的物体不受倒转影响、时间随角色左右移动而流动。

花园之间
G

花园之间

The Gardens Between

P2

玩家不直接操控角色走位,而是前后拨动时间,让两位主角沿固定路线移动,并在特定时刻与物件互动。

值得注意的差异

时空幻境把倒带作为角色能力叠加在平台跳跃上,花园之间则把时间轴本身作为唯一的操控方式。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
倒转时间解谜解谜与推理+

在多级生产链中倒带某一环节可以回收原料,但已经流到下游的成品不会消失,借此重新调配产线。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

解谜与推理

推箱子与死局

箱子只能推不能拉,推错一步就可能永远卡在角落。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察箱子和目标
  2. 02规划推动顺序
  3. 03执行并检查死角
  4. 04撤销或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解谜与推理

看图悟规则

没有说明书,只有一块块面板,每一次答对都在教你新的规则。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到新符号
  2. 02尝试并失败
  3. 03从简单题推出规则
  4. 04用于更难的组合
见证者 · 太极
制造与自动化

按类过滤运输

混在一起的物品流,要靠过滤规则把每样东西送到正确的地方。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现混合物料流
  2. 02设置过滤规则
  3. 03物品分拣到各路
  4. 04处理溢出与漏网
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。