No.261 / 280成长与关系 · 社交与关系

投其所好的送礼分配

礼物有限、喜好各异,送给谁、送什么都是一笔账。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 成长 · 信息
星露谷物语No.261星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01了解角色喜好
  2. 02收集或保留礼物
  3. 03择时送出
  4. 04好感变化与解锁

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有1颗钻石,A和B都最爱钻石;本周你对A已送1次(上限2次),明天是B的生日。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你留着钻石到明天送给B。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    B的好感一次性涨了将近一颗半心,并说出一段特殊台词。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    A这周还剩1次送礼机会,你得找一样她也喜欢的普通物品。

玩起来是什么样

每个角色对物品有喜欢、普通、讨厌的分级,送对礼物大幅提升好感,送错反而下降。送礼次数通常有每日或每周上限,生日等特殊日子收益翻倍。玩家需在有限次数和物品间分配给多个角色。

玩家在权衡什么

  • 把好物给一个人能快速推进,却冷落其他角色
  • 稀有物品可以送人,也可以卖钱或自己使用

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

每位居民有最爱、喜欢、讨厌等礼物分级,每周最多送2次礼物(另有生日例外),生日当天送礼效果大幅提升。

哈迪斯
H

哈迪斯

Hades

P2

用神酒赠送角色可提升关系并换得信物;神酒获取有限,玩家要决定先给谁,后期还有珍贵的仙馔密酒用于推进更深关系。

值得注意的差异

《星露谷》的难点是记住每个人的喜好,《哈迪斯》则统一礼物种类,难点变成在角色间分配稀缺货币。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
投其所好的送礼分配社交与关系+

与可再生采集结合:每位角色喜爱的物品只在特定地点按季节刷新,送礼计划与采集路线绑在一起。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

社交与关系

王朝联姻

婚姻不是爱情,是一份牵动领土、继承和盟约的合同。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01挑选联姻对象
  2. 02谈判并成婚
  3. 03获得同盟与后代
  4. 04继承改写版图
十字军之王3 · 全面战争:三国
战斗与战术

敌人意图预告

敌人下一步要做什么提前摆在桌面上,你的回合就是在解题。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01读取敌人意图
  2. 02计算威胁和收益
  3. 03行动打断或规避
  4. 04敌人按意图执行
陷阵之志 · 杀戮尖塔
战斗与战术

部位破坏改变战局

打掉敌人的某个部位,它就少一招,你还能多拿一份材料。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选定要破坏的部位
  2. 02集中打击该部位
  3. 03部位脱落敌人变弱
  4. 04战后收集部件
地平线:零之曙光 · 怪物猎人:世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。