No.114 / 280养成与生存 · 生存与需求
取水与净水
水到处都有,能放心喝的水却要靠火、容器和时间换。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 风险
No.114漫漫长夜01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找到水源
- 02判断能否直接喝
- 03煮沸或净化装瓶
- 04带着水继续上路
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
口渴 25%,背包剩 2 根柴,河边有冰面。
- T2
回合 2 · 玩家选择
用 2 根柴烧开 1.5 升水,喝掉 0.5 升,装走 1 升。
- T3
回合 3 · 反馈
口渴升至 60%,负重增加 1 公斤,柴火归零。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下个营地前必须先捡柴,否则夜里无火可用。
玩起来是什么样
生水能立刻解渴,但有概率让角色生病;净化需要燃料、药片或特定工具。装水受容器数量限制,一次能带多少决定了下一段路能走多远。
玩家在权衡什么
- 赌一口生水,还是花燃料煮开
- 多带水增加负重,还是轻装赶路
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

LP1
漫漫长夜
The Long Dark
化雪烧水需要火和锅具,未煮沸的水有引发痢疾的风险,净水药片则省掉燃料。

GP2
绿色地狱
Green Hell
雨林里水源丰富但多不干净,可用椰子、集雨器取得较安全的水,生水容易带来寄生虫等问题。
值得注意的差异
漫漫长夜卡的是燃料,绿色地狱卡的是辨认哪些水源本身就干净。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



