No.117 / 280养成与生存 · 生存与需求
伤口清洁防感染
止住血只是开始,伤口脏了,几天后才是真正的麻烦。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 风险
No.117僵尸毁灭工程01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01检查伤口状态
- 02消毒或换敷料
- 03等待愈合
- 04留意感染征兆
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
两处伤口,背包有 1 瓶消毒酒精、3 块布条。
- T2
回合 2 · 玩家选择
酒精用在较深的腿伤上,手臂浅伤只换干净布条。
- T3
回合 3 · 反馈
腿伤感染率降到 5%,手臂第二天出现轻度感染。
- T4
回合 4 · 下一个决定
需要去药房或找草药处理手臂感染。
玩起来是什么样
伤口有清洁度,包扎材料会随时间变脏。脏伤口有几率感染,感染会引发发烧、持续掉血等后果。消毒品稀缺,玩家要决定把它们留给哪道伤口。
玩家在权衡什么
- 现在用掉酒精,还是留给更深的伤口
- 频繁换药耗材料,还是拖着赌不感染
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

PP1
僵尸毁灭工程
Project Zomboid
可用酒精或消毒剂处理伤口,也能消毒布条做成干净绷带;绷带变脏后不换就更容易感染。

GP2
绿色地狱
Green Hell
伤口要用植物叶片等敷料包扎,处理不当会感染,游戏里有用特定草药或其他偏方治疗感染伤口的做法。
值得注意的差异
僵尸毁灭工程偏向现代药品与消毒,绿色地狱要求从丛林里辨认可用的天然敷料。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



