No.117 / 280养成与生存 · 生存与需求

伤口清洁防感染

止住血只是开始,伤口脏了,几天后才是真正的麻烦。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 风险
僵尸毁灭工程No.117僵尸毁灭工程

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01检查伤口状态
  2. 02消毒或换敷料
  3. 03等待愈合
  4. 04留意感染征兆

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两处伤口,背包有 1 瓶消毒酒精、3 块布条。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    酒精用在较深的腿伤上,手臂浅伤只换干净布条。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    腿伤感染率降到 5%,手臂第二天出现轻度感染。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    需要去药房或找草药处理手臂感染。

玩起来是什么样

伤口有清洁度,包扎材料会随时间变脏。脏伤口有几率感染,感染会引发发烧、持续掉血等后果。消毒品稀缺,玩家要决定把它们留给哪道伤口。

玩家在权衡什么

  • 现在用掉酒精,还是留给更深的伤口
  • 频繁换药耗材料,还是拖着赌不感染

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

僵尸毁灭工程
P

僵尸毁灭工程

Project Zomboid

P1

可用酒精或消毒剂处理伤口,也能消毒布条做成干净绷带;绷带变脏后不换就更容易感染。

绿色地狱
G

绿色地狱

Green Hell

P2

伤口要用植物叶片等敷料包扎,处理不当会感染,游戏里有用特定草药或其他偏方治疗感染伤口的做法。

值得注意的差异

僵尸毁灭工程偏向现代药品与消毒,绿色地狱要求从丛林里辨认可用的天然敷料。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
伤口清洁防感染生存与需求+

绷带每格只能叠 3 块,干净与脏的分开占格,背包格子迫使玩家及时丢弃或清洗。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

生存与需求

止血急救

伤口在滴血,每一秒都在倒计时,手边有什么就用什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01受伤开始流血
  2. 02脱离危险
  3. 03用布料或绷带包扎
  4. 04之后更换或处理
僵尸毁灭工程 · 环世界
生存与需求

多需求拉扯

饿、渴、冷、困同时逼近,你永远只能先救一头。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项需求条
  2. 02挑出最危险的一项
  3. 03花时间和物资补上
  4. 04其余需求趁机下滑
漫漫长夜 · 饥荒
生存与需求

疲劳与睡眠规划

累了就得睡,可睡下的那几个小时世界并不会停。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01活动积累疲劳
  2. 02找安全地点休息
  3. 03选择睡多久
  4. 04醒来面对新局面
漫漫长夜 · 僵尸毁灭工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。