Im Regal zurückhalten
Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Wirtschaft
No.148Backpack Battles01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen gewünschten Gegenstand entdecken
- 02Zu wenig Geld, also sperren
- 03Die nächste Runde spielen
- 04Zurückkehren und kaufen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein zentraler Gegenstand für 7 Gold erscheint; du hast 5 und verdienst 5 pro Runde.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Sperre ihn und kaufe diese Runde nur ein Schmuckstück für 2 Gold.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Nächste Runde hast du 8 Gold, kaufst den zentralen Gegenstand und behältst 1.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler beginnt, das nächste Sperrziel ins Auge zu fassen.
So spielt es sich
Der Shop aktualisiert sich jede Runde, aber die Spielenden können Plätze einfrieren, um sie zu übernehmen. Gesperrte Plätze überstehen Rerolls, blockieren dort aber neue Optionen. Ein Schlosssymbol und ein getönter Platz zeigen, was gehalten wird.
Was der Spieler abwägt
- Ein künftiges Ziel sperren vs. rerollen für Besseres
- Für den gesperrten Gegenstand sparen vs. in aktuelle Stärke investieren
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Backpack Battles
Shop-Gegenstände können über Rerolls hinweg gesperrt werden, sodass du Teile für die Rezepte oder das Layout der nächsten Runde reservieren kannst.

Super Auto Pets
Du kannst Tiere und Futter im Shop einfrieren, sodass sie über Rerolls und in die nächste Runde hinein bleiben.
Der Unterschied, der zählt
Bei Backpack Battles hängen Sperren auch davon ab, ob die Form passt; Super Auto Pets wägt nur Teamplätze und Level ab.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Ein gesperrter Gegenstand reserviert im Rucksack eine gepunktete Umrisslinie, sodass die Spielenden diese Form im Voraus freiräumen müssen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Hier kaufen, dort verkaufen
Kaufe günstig in einem Hafen, verkaufe teuer in einem anderen, und der Gewinn liegt in der Reise.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Regionale Preise vergleichen
- 02Kaufen, wo es billig ist
- 03Die Reise überstehen
- 04Verkaufen, wo es teuer ist
Regalplatzierung
Was in welches Regal kommt, entscheidet darüber, was Kunden am Ende kaufen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Sortiment wählen
- 02Auslagen anordnen
- 03Kunden stöbern und kaufen
- 04Nach Verkäufen umordnen
Vor Fristablauf liefern
Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Brett durchstöbern
- 02Einen Vertrag annehmen
- 03Sammeln oder herstellen
- 04Liefern und bezahlt werden



