No.148 / 280Aufbau & Management · Geschäft & Handel

Im Regal zurückhalten

Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Wirtschaft
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Einen gewünschten Gegenstand entdecken
  2. 02Zu wenig Geld, also sperren
  3. 03Die nächste Runde spielen
  4. 04Zurückkehren und kaufen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein zentraler Gegenstand für 7 Gold erscheint; du hast 5 und verdienst 5 pro Runde.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Sperre ihn und kaufe diese Runde nur ein Schmuckstück für 2 Gold.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Nächste Runde hast du 8 Gold, kaufst den zentralen Gegenstand und behältst 1.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der Spieler beginnt, das nächste Sperrziel ins Auge zu fassen.

So spielt es sich

Der Shop aktualisiert sich jede Runde, aber die Spielenden können Plätze einfrieren, um sie zu übernehmen. Gesperrte Plätze überstehen Rerolls, blockieren dort aber neue Optionen. Ein Schlosssymbol und ein getönter Platz zeigen, was gehalten wird.

Was der Spieler abwägt

  • Ein künftiges Ziel sperren vs. rerollen für Besseres
  • Für den gesperrten Gegenstand sparen vs. in aktuelle Stärke investieren

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

Shop-Gegenstände können über Rerolls hinweg gesperrt werden, sodass du Teile für die Rezepte oder das Layout der nächsten Runde reservieren kannst.

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

Du kannst Tiere und Futter im Shop einfrieren, sodass sie über Rerolls und in die nächste Runde hinein bleiben.

Der Unterschied, der zählt

Bei Backpack Battles hängen Sperren auch davon ab, ob die Form passt; Super Auto Pets wägt nur Teamplätze und Level ab.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Im Regal zurückhaltenGeschäft & Handel+

Ein gesperrter Gegenstand reserviert im Rucksack eine gepunktete Umrisslinie, sodass die Spielenden diese Form im Voraus freiräumen müssen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Geschäft & Handel

Hier kaufen, dort verkaufen

Kaufe günstig in einem Hafen, verkaufe teuer in einem anderen, und der Gewinn liegt in der Reise.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Regionale Preise vergleichen
  2. 02Kaufen, wo es billig ist
  3. 03Die Reise überstehen
  4. 04Verkaufen, wo es teuer ist
Sunless Sea · Patrician IV
Geschäft & Handel

Regalplatzierung

Was in welches Regal kommt, entscheidet darüber, was Kunden am Ende kaufen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Sortiment wählen
  2. 02Auslagen anordnen
  3. 03Kunden stöbern und kaufen
  4. 04Nach Verkäufen umordnen
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Geschäft & Handel

Vor Fristablauf liefern

Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Brett durchstöbern
  2. 02Einen Vertrag annehmen
  3. 03Sammeln oder herstellen
  4. 04Liefern und bezahlt werden
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.