No.277 / 280Aufbau & Management · Geschäft & Handel

Vor Fristablauf liefern

Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Zeit · Wirtschaft
My Time at PortiaNo.277My Time at Portia

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Das Brett durchstöbern
  2. 02Einen Vertrag annehmen
  3. 03Sammeln oder herstellen
  4. 04Liefern und bezahlt werden

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Vertrag A: 5 Kupferbarren in 3 Tagen für 300. Vertrag B: 1 Eisenaxt in 1 Tag für 150. Dein Ofen macht 4 Barren pro Tag.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Beide annehmen und die Axt an Tag eins herstellen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Die Axt kommt rechtzeitig an und die Barren sind an Tag 3 fertig, insgesamt 450.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der Spieler plant einen zweiten Ofen für größere Aufträge.

So spielt es sich

Verträge nennen Gegenstand, Menge, Frist und Belohnung. Nur wenige können gleichzeitig aktiv sein, sodass Spieler nach Kapazität und Zeitplan wählen. Countdowns, Fortschrittsbalken und Fristwarnungen bilden das Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Hohe Bezahlung, knappe Frist vs. niedrige, lockere
  • Mehr Arbeit annehmen vs. Kapazität für eigene Ziele behalten

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

Als Werkstattbesitzer nimmst du Aufträge vom Gildenbrett mit Fristen und Belohnungen an und konkurrierst in Ranglisten mit rivalisierenden Werkstätten.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

Das Gesuche-Brett vor Pierres Laden zeigt Anfragen mit kurzer Frist, und später bieten Sonderaufträge längere zeitgebundene Aufgaben.

Der Unterschied, der zählt

Portia macht Aufträge zur Haupteinnahmequelle; in Stardew sind sie Zusatzeinkommen und soziale Bindungen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Vor Fristablauf liefernGeschäft & Handel+

Gut bezahlte Verträge verlangen Gegenstände aus einer dreistufigen Kette, sodass Spieler jede Stufe rückwärts von der Frist aus planen müssen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Geschäft & HandelNeu

Im Regal zurückhalten

Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen gewünschten Gegenstand entdecken
  2. 02Zu wenig Geld, also sperren
  3. 03Die nächste Runde spielen
  4. 04Zurückkehren und kaufen
Backpack Battles · Super Auto Pets
Geschäft & Handel

Hier kaufen, dort verkaufen

Kaufe günstig in einem Hafen, verkaufe teuer in einem anderen, und der Gewinn liegt in der Reise.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Regionale Preise vergleichen
  2. 02Kaufen, wo es billig ist
  3. 03Die Reise überstehen
  4. 04Verkaufen, wo es teuer ist
Sunless Sea · Patrician IV
Geschäft & Handel

Regalplatzierung

Was in welches Regal kommt, entscheidet darüber, was Kunden am Ende kaufen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Sortiment wählen
  2. 02Auslagen anordnen
  3. 03Kunden stöbern und kaufen
  4. 04Nach Verkäufen umordnen
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.