Nebenprodukt-Kreislauf
Übrig gebliebene Ausgaben, um die sich niemand kümmert, verstopfen irgendwann die Hauptlinie.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Optimierung · Planung · Risiko
No.010Factorio01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Hauptprodukt herstellen
- 02Nebenprodukte stauen sich
- 03Senke oder Kreislauf entwerfen
- 04Linie läuft wieder stabil
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Die Kunststoffraffination liefert zusätzlich 30 Schweröl-Rückstand/min, und der Tank ist in 10 Minuten voll.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler raffiniert den Rückstand zu Treibstoff und leitet ihn zum Kraftwerk.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Raffinerie stockt nicht mehr, und das Netz gewinnt etwa 20 % mehr Leistung.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Sinkt die Kunststoffnachfrage, sinken auch Rückstand und Strom, also wird eine Ersatzquelle gebraucht.
So spielt es sich
Manche Rezepte liefern ein Hauptprodukt plus Nebenprodukte, und wenn irgendein Ausgang voll ist, steht die Maschine still. Spieler müssen Nebenprodukte irgendwohin leiten: umwandeln, stromaufwärts zurückführen, verkaufen oder vernichten. Gut gehandhabt werden sie zum Bonuswert.
Was der Spieler abwägt
- Vernichten für Einfachheit vs. umwandeln für Wert: Wegwerfen ist leicht, aber verschwenderisch.
- Geschlossener Kreislauf vs. fragile Verhältnisse: Ein unausgewogener Kreislauf kann sich komplett festfahren.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
Die Ölverarbeitung liefert Schweröl, Leichtöl und Petroleumgas, und Spieler cracken Schweröl zu Leichtöl und Leichtöl zu Gas, sodass sich kein Produkt zurückstaut.

Satisfactory
Kunststoff- und Gummirezepte erzeugen Schwerölrückstand, der zu Treibstoff werden kann, und sperrige feste Items können für Punkte in die AWESOME Sink wandern.
Der Unterschied, der zählt
Factorio verdaut Nebenprodukte hauptsächlich durch chemische Umwandlung; Satisfactory bietet zusätzlich die Senke als universellen Abfluss.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Nebenprodukte lassen sich auf einem Markt verkaufen, dessen Preis sinkt, wenn man ihn flutet; Spieler wählen zwischen Eigenverbrauch und Verkauf, bevor der Preis kollabiert.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Strombudget-Balancing
Jede Maschine zieht Strom; hinkt die Erzeugung hinterher, geht die ganze Fabrik in die Knie.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Stromverbraucher hinzufügen
- 02Angebot und Nachfrage prüfen
- 03Generatoren oder Speicher bauen
- 04Spitzen und Ausfälle bewältigen
Drohnen-Logistiknetz
Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Häfen und Lager bauen
- 02Anforderungen und Angebote festlegen
- 03Drohnen liefern automatisch
- 04Netz erweitern oder auftanken
Förderband-Routing
Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Quelle und Ziel planen
- 02Bänder um Hindernisse legen
- 03Durchfluss und Staus beobachten
- 04Umleiten oder Ebenen ergänzen



