Flächenangriffe treffen alle
Ein Feuerball kümmert sich nicht darum, auf wessen Seite du stehst, also räume zuerst deine Verbündeten weg.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Räumlich · Risiko · Planung
No.139Baldur’s Gate 301Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Eine Ansammlung finden
- 02Verbündetenpositionen prüfen
- 03Position oder Winkel anpassen
- 04Zaubern und mit den Folgen leben
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Vier Feinde umringen deinen Kämpfer; ein Feuerball würde alle von ihnen und den Kämpfer mit etwa 24 Schaden treffen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler verbraucht die Runde des Kämpfers, um zurückzuweichen, und zaubert dann.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Feuerball trifft drei; der vierte folgte dem Kämpfer aus der Reichweite.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler plant, Feinde beim nächsten Mal festzusetzen, bevor er bombardiert.
So spielt es sich
Flächenfähigkeiten verletzen alle darin, Verbündete und Beschwörungen eingeschlossen. Spieler müssen Teamkameraden wegbewegen, den Zielpunkt verschieben oder sich mit weniger Ertrag begnügen. Manche Klassen oder Vorteile lassen Zauber Verbündete verschonen, was ein wichtiges Upgrade ist.
Was der Spieler abwägt
- Möglichst viele Feinde treffen vs. Verbündete verschonen
- Nahkämpfer halten die Linie vs. Platz für den Zauberer lassen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Baldur’s Gate 3
Feuerball und ähnliche Zauber treffen Verbündete in Reichweite, wobei betroffene Einheiten vorab angezeigt werden; die Sculpt Spells eines Evokationsmagiers schützen Verbündete.

Dragon Age: Origins
Friendly Fire ist an den Schwierigkeitsgrad gebunden; soweit ich mich erinnere, schaden Flächenzauber auf höheren Einstellungen Verbündeten, auf niedrigeren nicht, sodass dieselbe Taktik sehr unterschiedliches Risiko trägt.
Der Unterschied, der zählt
Baldur's Gate 3 mindert Friendly Fire durch Klassenmerkmale; Dragon Age schaltet es über den Schwierigkeitsgrad um.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Paare es mit reaktiven Oberflächen: Ein Feuerball, der Öl entzündet, breitet sich über Runden aus, sodass du vorhersagen musst, wohin das Feuer reicht, und Verbündete rechtzeitig evakuieren.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Deckung und Flankieren
Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
- 02In einen Flankenwinkel ziehen
- 03Treffsicherheitsbonus erhalten
- 04Gegen Gegenflanken absichern
Die Deckung sprengen
Ist der Feind gut versteckt, sprenge die Wand; das Schlachtfeld verändert sich ständig.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Deckung finden, auf die sie sich verlassen
- 02Sie mit Sprengstoff zerstören
- 03Der Feind liegt frei
- 04Den Angriff nachsetzen
Schubsen, Ziehen, Zurückstoßen
Stoße Feinde von Kanten oder ins Feuer; die Position selbst wird zur Waffe.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Gefährliches Gelände finden
- 02Die Schubrichtung planen
- 03Schubsen oder ziehen
- 04Die Gefahr erledigt die Arbeit



