No.140 / 280Action & Reflexe · Kampf & Taktik

Die Deckung sprengen

Ist der Feind gut versteckt, sprenge die Wand; das Schlachtfeld verändert sich ständig.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Räumlich · Planung · Risiko
XCOM 2No.140XCOM 2

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Die Deckung finden, auf die sie sich verlassen
  2. 02Sie mit Sprengstoff zerstören
  3. 03Der Feind liegt frei
  4. 04Den Angriff nachsetzen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Zwei Feinde verstecken sich hinter einem Auto mit je 25 % Trefferchance; du hast eine Granate.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler wirft die Granate auf das Auto.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das Auto wird zerstört; beide verlieren die Deckung und nehmen 3 Schaden, wodurch die Trefferchance auf 70 % steigt.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Teamkameraden eröffnen das Feuer, doch der Spieler bemerkt, dass das Wrack die eigene Flanke nicht mehr abschirmt.

So spielt es sich

Deckung und Wände haben Haltbarkeit; Sprengstoff oder schweres Feuer kann sie zerstören oder herabstufen und den Schutz nehmen. Zerstörung ist unparteiisch, sodass neue Lücken die eigene Linie freilegen können. Sprengstoff ist begrenzt, was die Platzierung zu einer Ressourcenentscheidung macht.

Was der Spieler abwägt

  • Die Deckung mit einer Granate beseitigen vs. sie für eine Menge aufsparen
  • Neue Sichtlinien öffnen vs. den eigenen Schutz verlieren

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

Granaten und Raketen zerstören die meiste Deckung und Wände, und Autos können auf nahe Einheiten explodieren, sodass sich eine Karte im Laufe einer Mission verwandeln kann.

Frozen Synapse
F

Frozen Synapse

P2

Karten bestehen aus Wänden und niedriger Deckung; meines Wissens können Sprengwaffen manche Wände zerstören, und eine mitten in der Runde gesprengte Lücke stört die Lesart des Gegners, wobei Details je nach Version abweichen können.

Der Unterschied, der zählt

In XCOM 2 ist Zerstörung ein visueller Höhepunkt; in Frozen Synapse eher eine Karte, die den Plan des Gegners durchkreuzt.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Deckung sprengenKampf & Taktik+

Kombiniere es mit Zugangsnetzen: Das Sprengen von Wänden verändert die Kartenverbindung und leitet feindliche Verstärkung um, wodurch Abriss strategisch wird.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Kampf & Taktik

Deckung und Flankieren

Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
  2. 02In einen Flankenwinkel ziehen
  3. 03Treffsicherheitsbonus erhalten
  4. 04Gegen Gegenflanken absichern
XCOM 2 · Gears Tactics
Kampf & Taktik

Schubsen, Ziehen, Zurückstoßen

Stoße Feinde von Kanten oder ins Feuer; die Position selbst wird zur Waffe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Gefährliches Gelände finden
  2. 02Die Schubrichtung planen
  3. 03Schubsen oder ziehen
  4. 04Die Gefahr erledigt die Arbeit
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
Kampf & Taktik

Flächenangriffe treffen alle

Ein Feuerball kümmert sich nicht darum, auf wessen Seite du stehst, also räume zuerst deine Verbündeten weg.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine Ansammlung finden
  2. 02Verbündetenpositionen prüfen
  3. 03Position oder Winkel anpassen
  4. 04Zaubern und mit den Folgen leben
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.