No.028 / 280Action & Reflexe · Kampf & Taktik

Reaktive Schlachtfeldoberflächen

Wasser, Öl und Feuer reagieren auf dem Boden, sodass jeder Kampf auch Geländebearbeitung ist.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Kreativität · Räumlich
Divinity: Original Sin 2No.028Divinity: Original Sin 2

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Eine Oberfläche erzeugen oder finden
  2. 02Gegner darauf locken
  3. 03Eine Elementreaktion auslösen
  4. 04Mit den Folgen umgehen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Drei Gegner stehen in einer Regenpfütze; dein Magier hat einen Blitzschlag (12 Schaden auf ein Ziel).

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Magier trifft das Wasser statt eines einzelnen Gegners.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Die Pfütze wird elektrisiert; alle drei nehmen Schaden und sind einen Zug lang betäubt, und es bleibt elektrisiertes Wasser zurück.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Deine Nahkämpfer müssen um das stromführende Wasser herum laufen, daher plant der Spieler seine Bewegung neu.

So spielt es sich

Fähigkeiten und Items hinterlassen Oberflächen wie Öl, Wasser, Gift oder Eis, die sich unter bestimmten Elementen verwandeln: Wasser leitet Blitze, Öl entzündet sich. Einheiten auf Oberflächen erhalten Status, sodass Positionierung und Zaubertreihenfolge schwerer wiegen als roher Schaden.

Was der Spieler abwägt

  • Große Reaktion vs. Verbündete nicht treffen
  • Einen Zug fürs Vorbereiten ausgeben vs. jetzt Schaden machen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Divinity: Original Sin 2
D

Divinity: Original Sin 2

P1

Das Oberflächen- und Wolkensystem ist umfangreich: Wasser, Blut, Öl und Gift verwandeln sich alle, mit gesegneten und verfluchten Varianten, und Schlachtfelder stehen oft in Flammen oder unter Strom.

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Nutzt eine ähnliche Idee unter D&D-Regeln: Schmiere lässt Kreaturen zu Boden gehen, und der Zustand Nass lässt Kälte und Blitz härter treffen.

Der Unterschied, der zählt

Original Sin 2 stellt Oberflächen in den Mittelpunkt; Baldur's Gate 3 fügt sie in traditionellere D&D-Regeln ein.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Reaktive SchlachtfeldoberflächenKampf & Taktik+

Mische Strahlführung in den Kampf: Lenke einen Laser über Spiegel, um Öl zu entzünden und Eis entlang eines Pfades zu schmelzen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Kampf & Taktik

Aktionspunkte-Budget

Jede Einheit bekommt pro Runde wenige Aktionen; Bewegen und Schießen kommen aus derselben Tasche.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Verbleibende Aktionen prüfen
  2. 02Bewegen oder Angreifen wählen
  3. 03Ausgeben und auflösen
  4. 04Die nächste Einheit planen
XCOM 2 · Gears Tactics
Kampf & Taktik

Deckung und Flankieren

Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
  2. 02In einen Flankenwinkel ziehen
  3. 03Treffsicherheitsbonus erhalten
  4. 04Gegen Gegenflanken absichern
XCOM 2 · Gears Tactics
Kampf & Taktik

Die Deckung sprengen

Ist der Feind gut versteckt, sprenge die Wand; das Schlachtfeld verändert sich ständig.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die Deckung finden, auf die sie sich verlassen
  2. 02Sie mit Sprengstoff zerstören
  3. 03Der Feind liegt frei
  4. 04Den Angriff nachsetzen
XCOM 2 · Frozen Synapse
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.