No.214 / 280Strategie & Systeme · Einheitenkommando

Die Frontlinie halten

Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Räumlich · Planung
Monster TrainNo.214Monster Train

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Positionen anordnen
  2. 02Gegner treffen die Front
  3. 03Hintere Reihe verursacht Schaden
  4. 04Nachrücken, wenn die Front fällt

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Eine Etage hat 4 Plätze und Gegner verursachen jede Runde 12 Schaden an der Front; du hast eine Schildeinheit mit 20 HP und einen Magier mit 8 HP.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Schildeinheit vorn, Magier dahinter.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Die Schildeinheit übersteht eine Runde mit 8 HP, während der Magier zwei Salven landet.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Fällt die Schildeinheit in Runde zwei, muss der Spieler heilen oder Ersatz schicken.

So spielt es sich

Gegner treffen standardmäßig die vorderste Einheit, sodass die Front den meisten Schaden aufnimmt. Spieler stellen Einheiten mit viel HP oder Rüstung dorthin und füllen sie schnell auf, wenn sie fallen. Lebensbalken und Positionen sind das klarste Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Mehr Fronteinheiten vs. mehr Feuerkraft
  • Reine Tank-Front vs. Front, die zurückschlägt

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Monster Train
M

Monster Train

P1

Einheiten stehen auf jeder Etage in einer Reihe und Gegner greifen die vorderste an, sodass du einen Schadensschwamm aufstellst, der die Schadensausteiler dahinter schützt.

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

Verbündete und Gegner stehen sich in Reihen gegenüber, und Gegner treffen meist die vorderste Einheit ihrer Bahn, sodass du Verbündete umstellst, um wichtige abzuschirmen.

Der Unterschied, der zählt

Monster Train wiederholt die Frontlinienregel über mehrere Etagen; Wildfrost bindet sie an Bahnen und Timer, mit häufigeren Tauschmöglichkeiten.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Frontlinie haltenEinheitenkommando+

Fronteinheiten erleiden Gliedmaßenverletzungen; ein Schildträger mit gebrochenem Arm kann nur noch spotten, sodass Spieler entscheiden, ob sie ihn behalten oder austauschen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

EinheitenkommandoNeu

Aufstellen, dann zuschauen

Ordne deine Einheiten vor dem Kampf an und sieh ihnen dann beim eigenständigen Kämpfen zu.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einheiten erwerben
  2. 02Auf dem Spielfeld platzieren
  3. 03Kampf läuft automatisch
  4. 04Anhand des Ergebnisses anpassen
Teamfight Tactics · Dota Underlords
EinheitenkommandoNeu

Die Kräfte aufteilen

Mehrere Ziele brauchen dich gleichzeitig, aber du hast nur eine Armee zum Aufteilen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Mehrere Ziele erscheinen
  2. 02Jede Bedrohung abwägen
  3. 03Kräfte aufteilen
  4. 04Mit der Schwachstelle leben
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
EinheitenkommandoNeu

Feuer bündeln

Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Größte Bedrohung ausmachen
  2. 02Alle zielen darauf
  3. 03Sie geht zu Boden
  4. 04Zum nächsten wechseln
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.