Die Frontlinie halten
Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Räumlich · Planung
No.214Monster Train01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Positionen anordnen
- 02Gegner treffen die Front
- 03Hintere Reihe verursacht Schaden
- 04Nachrücken, wenn die Front fällt
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Eine Etage hat 4 Plätze und Gegner verursachen jede Runde 12 Schaden an der Front; du hast eine Schildeinheit mit 20 HP und einen Magier mit 8 HP.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Schildeinheit vorn, Magier dahinter.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Schildeinheit übersteht eine Runde mit 8 HP, während der Magier zwei Salven landet.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Fällt die Schildeinheit in Runde zwei, muss der Spieler heilen oder Ersatz schicken.
So spielt es sich
Gegner treffen standardmäßig die vorderste Einheit, sodass die Front den meisten Schaden aufnimmt. Spieler stellen Einheiten mit viel HP oder Rüstung dorthin und füllen sie schnell auf, wenn sie fallen. Lebensbalken und Positionen sind das klarste Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Mehr Fronteinheiten vs. mehr Feuerkraft
- Reine Tank-Front vs. Front, die zurückschlägt
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Monster Train
Einheiten stehen auf jeder Etage in einer Reihe und Gegner greifen die vorderste an, sodass du einen Schadensschwamm aufstellst, der die Schadensausteiler dahinter schützt.

Wildfrost
Verbündete und Gegner stehen sich in Reihen gegenüber, und Gegner treffen meist die vorderste Einheit ihrer Bahn, sodass du Verbündete umstellst, um wichtige abzuschirmen.
Der Unterschied, der zählt
Monster Train wiederholt die Frontlinienregel über mehrere Etagen; Wildfrost bindet sie an Bahnen und Timer, mit häufigeren Tauschmöglichkeiten.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Fronteinheiten erleiden Gliedmaßenverletzungen; ein Schildträger mit gebrochenem Arm kann nur noch spotten, sodass Spieler entscheiden, ob sie ihn behalten oder austauschen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Aufstellen, dann zuschauen
Ordne deine Einheiten vor dem Kampf an und sieh ihnen dann beim eigenständigen Kämpfen zu.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einheiten erwerben
- 02Auf dem Spielfeld platzieren
- 03Kampf läuft automatisch
- 04Anhand des Ergebnisses anpassen
Die Kräfte aufteilen
Mehrere Ziele brauchen dich gleichzeitig, aber du hast nur eine Armee zum Aufteilen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Mehrere Ziele erscheinen
- 02Jede Bedrohung abwägen
- 03Kräfte aufteilen
- 04Mit der Schwachstelle leben
Feuer bündeln
Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Größte Bedrohung ausmachen
- 02Alle zielen darauf
- 03Sie geht zu Boden
- 04Zum nächsten wechseln



