No.218 / 280Strategie & Systeme · Einheitenkommando

Die Kräfte aufteilen

Mehrere Ziele brauchen dich gleichzeitig, aber du hast nur eine Armee zum Aufteilen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Räumlich
Total War: THREE KINGDOMSNo.218Total War: THREE KINGDOMS

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Mehrere Ziele erscheinen
  2. 02Jede Bedrohung abwägen
  3. 03Kräfte aufteilen
  4. 04Mit der Schwachstelle leben

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du hast 20 Soldaten; eine Stadt an der Front hat 12 Verteidiger, und 6 Plünderer greifen dein Kornlager an.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    8 nach Hause zum Kornlager schicken und 12 gegen die Stadt.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das Kornlager hält, aber die gleichmäßige Belagerung gerät ins Stocken.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Im nächsten Zug kehren die Verteidiger zurück und die Armeen vereinen sich zu einem neuen Angriff.

So spielt es sich

Die Karte stellt gleichzeitige Ziele wie das Halten einer Basis, den Angriff auf eine Stadt oder das Eskortieren von Vorräten. Aufteilen schwächt jede Gruppe, Konzentration gibt den Rest preis. Zielpanels und Schlachtberichte geben Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Konzentrieren vs. alles abdecken
  • Offensive vorantreiben vs. den Rücken sichern

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P1

Auf der Kampagnenkarte jonglieren von Generälen angeführte Armeen mit begrenzten Kräften mehrere Fronten, und ein leeres Hinterland lädt zu Überfällen ein.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Bei wenigen Kolonisten überschneiden sich Karawanen, Jagd und Raid-Verteidigung oft, und jede ausgesandte Person schwächt die Basis.

Der Unterschied, der zählt

Three Kingdoms teilt ganze Armeen auf; RimWorld teilt einzelne, namentlich bekannte Kolonisten auf.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Kräfte aufteilenEinheitenkommando+

Manche Ziele verlangen, dass zwei Abteilungen im selben Zug getrennte Schalter einnehmen, sodass Aufteilungen auch zeitlich abgestimmt sein müssen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

EinheitenkommandoNeu

Die Frontlinie halten

Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Positionen anordnen
  2. 02Gegner treffen die Front
  3. 03Hintere Reihe verursacht Schaden
  4. 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Monster Train · Wildfrost
EinheitenkommandoNeu

Aufstellen, dann zuschauen

Ordne deine Einheiten vor dem Kampf an und sieh ihnen dann beim eigenständigen Kämpfen zu.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einheiten erwerben
  2. 02Auf dem Spielfeld platzieren
  3. 03Kampf läuft automatisch
  4. 04Anhand des Ergebnisses anpassen
Teamfight Tactics · Dota Underlords
EinheitenkommandoNeu

Feuer bündeln

Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Größte Bedrohung ausmachen
  2. 02Alle zielen darauf
  3. 03Sie geht zu Boden
  4. 04Zum nächsten wechseln
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.