No.215 / 280Strategie & Systeme · Einheitenkommando

Aufstellen, dann zuschauen

Ordne deine Einheiten vor dem Kampf an und sieh ihnen dann beim eigenständigen Kämpfen zu.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Räumlich
Dota UnderlordsNo.215Dota Underlords

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Einheiten erwerben
  2. 02Auf dem Spielfeld platzieren
  3. 03Kampf läuft automatisch
  4. 04Anhand des Ergebnisses anpassen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Der nächste Gegner hat einen Assassinen, der in die hintere Reihe springt, und dein wichtigster Carry steht in der hinteren linken Ecke.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Den Carry in die hintere Mitte setzen, flankiert von zwei Tanks.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Assassine landet zwischen zwei Tanks, der Carry überlebt und du gewinnst.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    In der nächsten Runde wechselt der Gegner zu einem Flächenmagier, also streust du wieder.

So spielt es sich

In einer Vorbereitungsphase platzieren Spieler Einheiten auf einem Raster; sobald der Kampf beginnt, bewegen und zaubern die Einheiten per KI ohne direkte Steuerung. Die Aufstellung zeigt sich darin, wer zuerst angreift, wer geschützt bleibt und wie viele Ziele Flächenfähigkeiten treffen. Wiederholungen und Schadensanzeigen sind das wichtigste Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Für Synergie bündeln vs. gegen Flächenschaden streuen
  • Den letzten Gegner kontern vs. die ganze Lobby

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

T

Teamfight Tactics

P1

Du platzierst Champions auf einem Hex-Feld und der Kampf läuft automatisch ab; die Positionierung gegen Assassinen, Flächenschaden und gegnerische Carrys ist eine Kernfähigkeit.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

Du ordnest Helden vor den automatischen Kämpfen auf einem Quadratraster an, wobei Heldenfähigkeiten und Allianzen die Aufstellungsentscheidungen prägen.

Der Unterschied, der zählt

Beide setzen auf Platzierung in der Vorbereitungsphase; Hex- gegenüber Quadratrastern ändern Nachbarschaft und Wegfindung.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Aufstellen, dann zuschauenEinheitenkommando+

Platziere vorab brennbare oder gefrierbare Oberflächen und stelle Einheiten so auf, dass Gegner darauf gelockt werden und Fähigkeiten sie nach Kampfbeginn entzünden.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

EinheitenkommandoNeu

Die Frontlinie halten

Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Positionen anordnen
  2. 02Gegner treffen die Front
  3. 03Hintere Reihe verursacht Schaden
  4. 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Monster Train · Wildfrost
EinheitenkommandoNeu

Die Kräfte aufteilen

Mehrere Ziele brauchen dich gleichzeitig, aber du hast nur eine Armee zum Aufteilen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Mehrere Ziele erscheinen
  2. 02Jede Bedrohung abwägen
  3. 03Kräfte aufteilen
  4. 04Mit der Schwachstelle leben
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
Kampf & Taktik

Aktionspunkte-Budget

Jede Einheit bekommt pro Runde wenige Aktionen; Bewegen und Schießen kommen aus derselben Tasche.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Verbleibende Aktionen prüfen
  2. 02Bewegen oder Angreifen wählen
  3. 03Ausgeben und auflösen
  4. 04Die nächste Einheit planen
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.