No.213 / 280Strategie & Systeme · Einheitenkommando

Aggro ziehen

Halte die Gegner am robustesten Verbündeten fest, damit alle anderen sicher Schaden austeilen können.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Kooperation · Planung
Dragon Age: OriginsNo.213Dragon Age: Origins

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Tank zieht Bedrohung
  2. 02Gegner fixieren ihn
  3. 03Schadensausteiler legen los
  4. 04Erneut spotten, wenn sie abrutscht

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Der Spott des Tanks hat noch 5 Sekunden Abklingzeit; der Magier will gerade einen mächtigen Nuke wirken, während der Gegner den Tank trifft.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Magier wirkt zuerst einen kleinen Zauber und wartet auf den Spott.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Nuke lässt die Bedrohung hochschnellen, und der Tank spottet sie sofort zurück.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der Spieler beginnt, Nukes mit den Spott-Abklingzeiten zu synchronisieren.

So spielt es sich

Gegner wählen ihre Ziele nach verborgener Bedrohung; Schaden und Heilung erzeugen sie, und Spott zwingt die Aufmerksamkeit auf dich. Spieler dosieren ihren Schaden, damit zerbrechliche Verbündete nicht ins Visier geraten. Die Blickrichtung der Gegner, Markierungen oder Bedrohungshinweise geben Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Voller Schaden vs. Aggro ziehen
  • Tank baut Verteidigung auf vs. Bedrohungserzeugung

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P1

Krieger haben Talente im Stil von Spott, die die Bedrohung erhöhen, und durch Pausieren lässt sich der Tank vorne aufstellen, während Magier von hinten feuern.

Grim Dawn
G

Grim Dawn

P2

Begleiter und Beschwörungen lenken die Aufmerksamkeit der Gegner ab, und manche Fertigkeiten oder Gegenstände ziehen Aggro, sodass Beschwörer-Builds den Helden aus dem Getümmel halten können (Details können variieren).

Der Unterschied, der zählt

Dragon Age verteilt Bedrohung auf eine Gruppe; Grim Dawn lässt einen Solohelden sie meist auf Beschwörungen abwälzen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Aggro ziehenEinheitenkommando+

Fällt der Tank, springt die Bedrohung auf den nächsten Wiederbeleber, sodass jeder Helfer bereit sein muss, sich zu verteidigen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

EinheitenkommandoNeu

Feuer bündeln

Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Größte Bedrohung ausmachen
  2. 02Alle zielen darauf
  3. 03Sie geht zu Boden
  4. 04Zum nächsten wechseln
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
EinheitenkommandoNeu

Die Frontlinie halten

Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Positionen anordnen
  2. 02Gegner treffen die Front
  3. 03Hintere Reihe verursacht Schaden
  4. 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Monster Train · Wildfrost
EinheitenkommandoNeu

Tempo bestimmt die Reihenfolge

Wer zuerst handelt, entscheidet oft den Kampf – Tempo ist ein unterschätzter Wert.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Tempowerte abstimmen
  2. 02Zugreihenfolge entsteht
  3. 03Um die Reihenfolge herum planen
  4. 04Zuerst zuschlagen oder getroffen werden
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.