Aggro ziehen
Halte die Gegner am robustesten Verbündeten fest, damit alle anderen sicher Schaden austeilen können.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Kooperation · Planung
No.213Dragon Age: Origins01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Tank zieht Bedrohung
- 02Gegner fixieren ihn
- 03Schadensausteiler legen los
- 04Erneut spotten, wenn sie abrutscht
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Spott des Tanks hat noch 5 Sekunden Abklingzeit; der Magier will gerade einen mächtigen Nuke wirken, während der Gegner den Tank trifft.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Magier wirkt zuerst einen kleinen Zauber und wartet auf den Spott.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Nuke lässt die Bedrohung hochschnellen, und der Tank spottet sie sofort zurück.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler beginnt, Nukes mit den Spott-Abklingzeiten zu synchronisieren.
So spielt es sich
Gegner wählen ihre Ziele nach verborgener Bedrohung; Schaden und Heilung erzeugen sie, und Spott zwingt die Aufmerksamkeit auf dich. Spieler dosieren ihren Schaden, damit zerbrechliche Verbündete nicht ins Visier geraten. Die Blickrichtung der Gegner, Markierungen oder Bedrohungshinweise geben Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Voller Schaden vs. Aggro ziehen
- Tank baut Verteidigung auf vs. Bedrohungserzeugung
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Dragon Age: Origins
Krieger haben Talente im Stil von Spott, die die Bedrohung erhöhen, und durch Pausieren lässt sich der Tank vorne aufstellen, während Magier von hinten feuern.

Grim Dawn
Begleiter und Beschwörungen lenken die Aufmerksamkeit der Gegner ab, und manche Fertigkeiten oder Gegenstände ziehen Aggro, sodass Beschwörer-Builds den Helden aus dem Getümmel halten können (Details können variieren).
Der Unterschied, der zählt
Dragon Age verteilt Bedrohung auf eine Gruppe; Grim Dawn lässt einen Solohelden sie meist auf Beschwörungen abwälzen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Fällt der Tank, springt die Bedrohung auf den nächsten Wiederbeleber, sodass jeder Helfer bereit sein muss, sich zu verteidigen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Feuer bündeln
Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Größte Bedrohung ausmachen
- 02Alle zielen darauf
- 03Sie geht zu Boden
- 04Zum nächsten wechseln
Die Frontlinie halten
Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Positionen anordnen
- 02Gegner treffen die Front
- 03Hintere Reihe verursacht Schaden
- 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Tempo bestimmt die Reihenfolge
Wer zuerst handelt, entscheidet oft den Kampf – Tempo ist ein unterschätzter Wert.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Tempowerte abstimmen
- 02Zugreihenfolge entsteht
- 03Um die Reihenfolge herum planen
- 04Zuerst zuschlagen oder getroffen werden



