Synergie-Schwellen
Sammle genug verschiedene Mitglieder eines Typs, um eine Schwelle zu überschreiten und das Team zu stärken.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Optimierung
No.216Dota Underlords01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einheiten mit Tags sammeln
- 02Verschiedene Tags zählen
- 03Eine Schwelle überschreiten
- 04Auf die nächste Stufe hinarbeiten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du hast 3 Ranger, einen weniger als für Stufe 4; der Shop zeigt einen schwachen Ranger und einen starken Nicht-Ranger.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Den schwachen Ranger kaufen, um Stufe 4 zu erreichen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Alle Ranger erhalten Angriffstempo, was den Gesamtschaden um etwa 35 % steigert.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler sucht einen stärkeren Ranger als Ersatz für den schwachen.
So spielt es sich
Jede Einheit trägt einen oder mehrere Tags; wer 2, 4 oder 6 verschiedene Einheiten mit einem Tag erreicht, schaltet steigende Boni frei. Doppelte Exemplare zählen nicht, was Vielfalt fördert. Ein Synergie-Panel mit Fortschritt und leuchtenden Stufen ist das wichtigste Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Hohe Stufe anstreben vs. rohe Einheitenstärke
- Eine tiefe Synergie vs. mehrere flache
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen
Teamfight Tactics
Jeder Champion trägt Merkmale, die an Schwellen für verschiedene Einheiten aktiv werden, und der gesamte Merkmalssatz ändert sich jede Saison.

Dota Underlords
Helden gehören Allianzen an, die Boni freischalten, sobald genug verschiedene Mitglieder aufgestellt sind.
Der Unterschied, der zählt
TFT schreibt die Merkmale jede Saison neu; Underlords behielt ein stabileres Allianzset bei.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Einsetzen mit Punktebudget, sodass das Füllen hoher Synergiestufen mit günstigen Einheiten mit dem Aufstellen teurer Kraftpakete konkurriert.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Feuer bündeln
Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Größte Bedrohung ausmachen
- 02Alle zielen darauf
- 03Sie geht zu Boden
- 04Zum nächsten wechseln
Die Frontlinie halten
Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Positionen anordnen
- 02Gegner treffen die Front
- 03Hintere Reihe verursacht Schaden
- 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Tempo bestimmt die Reihenfolge
Wer zuerst handelt, entscheidet oft den Kampf – Tempo ist ein unterschätzter Wert.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Tempowerte abstimmen
- 02Zugreihenfolge entsteht
- 03Um die Reihenfolge herum planen
- 04Zuerst zuschlagen oder getroffen werden



