No.220 / 280Strategie & Systeme · Einheitenkommando

Bauern oder Krieger

Jeder Soldat ist ein Arbeiter weniger; wie du die Leute aufteilst, ist deine Strategie.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Wirtschaft · Planung
Age of Empires II: Definitive EditionNo.220Age of Empires II: Definitive Edition

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Bevölkerung wächst
  2. 02Zu Arbeit oder Krieg einteilen
  3. 03Wirtschaft oder Armee verschiebt sich
  4. 04Bei Bedarf umverteilen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du hast 20 Leute, in 3 Minuten könnte ein Angriff kommen, und jeder Bauer liefert 10 Nahrung pro Minute.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    6 zu Soldaten umwandeln und 14 weiterarbeiten lassen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Ein Überfall mit 4 Einheiten wird abgewehrt, aber das Nahrungseinkommen sinkt um etwa 30 %.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Nach dem Ende der Bedrohung schickt der Spieler 3 Soldaten zurück an die Arbeit.

So spielt es sich

Die Bevölkerung ist ein gemeinsamer, begrenzter Pool, der sammeln kann, um zu wachsen, oder kämpfen, um zu schützen. Die heutige Aufteilung entscheidet über Wirtschaft und Sicherheit von morgen. Einkommenskurven, Armeegröße und Gegnerbewegungen geben Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Wirtschaftlicher Schneeballeffekt vs. frühe Verteidigung
  • Stehendes Heer vs. Notumwandlung

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

Dorfbewohner und Soldaten teilen sich das Bevölkerungslimit, Rush gegen Boom ist eine klassische Entscheidung, und Dorfbewohner können sich zur Verteidigung im Stadtzentrum verschanzen.

Northgard

Northgard

P2

Dorfbewohner werden durch das Betreten von Gebäuden zu Holzfällern, Bauern oder Kriegern; langsames Wachstum und Nahrungsmangel im Winter lassen jede Zuweisung zählen.

Der Unterschied, der zählt

AoE2 bildet Soldaten getrennt von Dorfbewohnern aus; Northgard weist dieselben Dorfbewohner zwischen Rollen neu zu.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Bauern oder KriegerEinheitenkommando+

Tagsüber bauen und produzieren die Leute, nachts müssen sie Wache stehen – und je mehr du tagsüber gebaut hast, desto mehr gibt es zu verteidigen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

EinheitenkommandoNeu

Feuer bündeln

Gebündelter Schaden schlägt verteilten: ein toter Gegner ist eine Bedrohung weniger.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Größte Bedrohung ausmachen
  2. 02Alle zielen darauf
  3. 03Sie geht zu Boden
  4. 04Zum nächsten wechseln
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
EinheitenkommandoNeu

Die Frontlinie halten

Stelle robuste Einheiten nach vorn, die Treffer schlucken, damit empfindliche Schadensausteiler dahinter überleben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Positionen anordnen
  2. 02Gegner treffen die Front
  3. 03Hintere Reihe verursacht Schaden
  4. 04Nachrücken, wenn die Front fällt
Monster Train · Wildfrost
EinheitenkommandoNeu

Tempo bestimmt die Reihenfolge

Wer zuerst handelt, entscheidet oft den Kampf – Tempo ist ein unterschätzter Wert.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Tempowerte abstimmen
  2. 02Zugreihenfolge entsteht
  3. 03Um die Reihenfolge herum planen
  4. 04Zuerst zuschlagen oder getroffen werden
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.