Angelwettbewerb auf Zeit
Fange in einer festgelegten Zeit am meisten oder das Größte; hier zahlt sich all deine Effizienz aus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Zeit · Optimierung · Planung
No.239Stardew Valley01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Timer startet
- 02Stelle und Strategie wählen
- 03Schnell für Punkte angeln
- 04Platzierung und Preise abholen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein 2-Minuten-Wettbewerb wertet nach Anzahl; der Führende hat 5.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler nutzt wartezeitverkürzenden Köder und zielt auf leichte kleine Fische.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der 6. Fisch landet mit noch 10 Sekunden, und sein Name springt auf Platz eins.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Er tauscht den Preis gegen einen seltenen Schwimmer und bereitet sich auf einen Größenwettbewerb vor.
So spielt es sich
Wettbewerbe laufen auf Zeit und werten nach Anzahl, Größe oder einer Zielart. Ausrüstung, Köder und Stellenkenntnis aus dem normalen Spiel bestimmen die Ergebnisse, und Preise sind oft seltene Gegenstände oder Sonderwährung. Der Timer macht jeden Wurf spannend.
Was der Spieler abwägt
- Viele kleine Fische vs. auf einen großen Fang setzen
- Stehen bleiben vs. an eine bessere Stelle wechseln
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Stardew Valley
Das Eisfest hat einen zeitlich begrenzten Eisangel-Wettbewerb, den gewinnt, wer am meisten fängt, und neuere Versionen fügen das Forellenderby und das SquidFest hinzu, die bestimmte Arten werten.

Dinkum
Soweit ich weiß, veranstaltet die Stadt regelmäßig Angelwettbewerbe, die Fänge werten und Preise vergeben; genauen Zeitplan und Regeln kenne ich nicht sicher.
Der Unterschied, der zählt
Stardew verknüpft Wettbewerbe mit Festen und dem Kalender; Dinkum bindet sie in Stadtereignisse ein.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Jeder Wettbewerb zeigt statt Regeln nur Beispielbilder von Fischen, sodass Spieler das Wertungskriterium erschließen müssen, bevor sie wählen, was sie fangen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Fallen zum Aufstellen und Wiederkommen
Stell eine Falle auf, mach etwas anderes und komm zu einem Fang zurück.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Falle aufstellen
- 02Ködern und gehen
- 03Zeit vergehen lassen
- 04Einsammeln und neu stellen
Vor Fristablauf liefern
Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Brett durchstöbern
- 02Einen Vertrag annehmen
- 03Sammeln oder herstellen
- 04Liefern und bezahlt werden
Die Route programmieren
Mach aus dem Transport einen Fahrplan und lass die Flotte ihn Tag und Nacht abfahren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Stopps wählen
- 02Lade- und Entladeregeln festlegen
- 03Die Flotte läuft von selbst
- 04Anhand von Engpässen nachjustieren



