No.161 / 280Aufbau & Management · Einkommen & Idle-Wachstum

Steigende Preise pro Exemplar

Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Wirtschaft · Optimierung · Planung
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01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Wert pro Kosten vergleichen
  2. 02Das beste Angebot kaufen
  3. 03Sein Preis steigt
  4. 04Erneut vergleichen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Farm Nr. 11 kostet 300 für +8/s; Fabrik Nr. 1 kostet 1.300 für +47/s. Du hast 1.400.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Amortisation: Farm 37 s, Fabrik etwa 28 s; du kaufst die Fabrik.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das Einkommen springt, und Fabrik Nr. 2 kostet nun etwa 1.500.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Die nächsten Käufe könnten wieder zu Farmen zurückschwenken.

So spielt es sich

Jedes weitere Exemplar eines Produzenten kostet um ein festes Verhältnis mehr, etwa ×1,15 pro Kauf. Das senkt den Wert jedes einzelnen Produzenten immer weiter, sodass du zwischen den Typen rotierst. Die Anzeige der Amortisationszeit – Kosten geteilt durch Einkommen – erleichtert die Wahl.

Was der Spieler abwägt

  • Günstige niedrige Stufen helfen jetzt, werden aber schnell teuer
  • Auf eine hohe Stufe zu sparen kostet mehr, behält den Wert aber länger

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Der Preis jedes Gebäudes steigt pro Kauf um 15 %, ein einziges Verhältnis, das die ganze Wirtschaft verankert.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Jedes Geschäft hat seinen eigenen Wachstumskoeffizienten, und Buttons für Kaufe-1/Kaufe-10/Kaufe-bis-Meilenstein erleichtern Sammelentscheidungen.

Der Unterschied, der zählt

Das einheitliche Verhältnis bei Cookie Clicker hält Vergleiche einfach; AdVenture Capitalist variiert die Verhältnisse, um jedem Geschäft einen eigenen Rhythmus zu geben.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Steigende Preise pro ExemplarEinkommen & Idle-Wachstum+

Füge befristete Aufträge hinzu, die X Einheiten bis zu einer Frist verlangen, sodass die Spielenden teure Zusatzexemplare gegen einen neuen Produzenten abwägen.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Einkommen & Idle-WachstumNeu

Bonuswährung ausgeben oder halten

Diese Währung stärkt dich, solange du sie hältst, und kauft Upgrades, wenn du sie ausgibst – wähle eines.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die Spezialwährung verdienen
  2. 02Halten gibt einen passiven Buff
  3. 03Dauerhafte Upgrades bewerten
  4. 04Ausgeben oder behalten
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
Geschäft & Handel

Die Route programmieren

Mach aus dem Transport einen Fahrplan und lass die Flotte ihn Tag und Nacht abfahren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die Stopps wählen
  2. 02Lade- und Entladeregeln festlegen
  3. 03Die Flotte läuft von selbst
  4. 04Anhand von Engpässen nachjustieren
Anno 1800 · Patrician IV
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Kapazität auf Projekte verteilen

Deine Kapazität ist ein Kuchen; nur was du ihm zuteilst, wächst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jedes Projekt prüfen
  2. 02Kapazität neu zuweisen
  3. 03Den Fortschritt ticken lassen
  4. 04Freischalten, dann neu ausbalancieren
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.