Steigende Preise pro Exemplar
Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Optimierung · Planung
No.161Cookie Clicker01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Wert pro Kosten vergleichen
- 02Das beste Angebot kaufen
- 03Sein Preis steigt
- 04Erneut vergleichen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Farm Nr. 11 kostet 300 für +8/s; Fabrik Nr. 1 kostet 1.300 für +47/s. Du hast 1.400.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Amortisation: Farm 37 s, Fabrik etwa 28 s; du kaufst die Fabrik.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Das Einkommen springt, und Fabrik Nr. 2 kostet nun etwa 1.500.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Die nächsten Käufe könnten wieder zu Farmen zurückschwenken.
So spielt es sich
Jedes weitere Exemplar eines Produzenten kostet um ein festes Verhältnis mehr, etwa ×1,15 pro Kauf. Das senkt den Wert jedes einzelnen Produzenten immer weiter, sodass du zwischen den Typen rotierst. Die Anzeige der Amortisationszeit – Kosten geteilt durch Einkommen – erleichtert die Wahl.
Was der Spieler abwägt
- Günstige niedrige Stufen helfen jetzt, werden aber schnell teuer
- Auf eine hohe Stufe zu sparen kostet mehr, behält den Wert aber länger
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
Der Preis jedes Gebäudes steigt pro Kauf um 15 %, ein einziges Verhältnis, das die ganze Wirtschaft verankert.

AdVenture Capitalist
Jedes Geschäft hat seinen eigenen Wachstumskoeffizienten, und Buttons für Kaufe-1/Kaufe-10/Kaufe-bis-Meilenstein erleichtern Sammelentscheidungen.
Der Unterschied, der zählt
Das einheitliche Verhältnis bei Cookie Clicker hält Vergleiche einfach; AdVenture Capitalist variiert die Verhältnisse, um jedem Geschäft einen eigenen Rhythmus zu geben.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Füge befristete Aufträge hinzu, die X Einheiten bis zu einer Frist verlangen, sodass die Spielenden teure Zusatzexemplare gegen einen neuen Produzenten abwägen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Bonuswährung ausgeben oder halten
Diese Währung stärkt dich, solange du sie hältst, und kauft Upgrades, wenn du sie ausgibst – wähle eines.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Spezialwährung verdienen
- 02Halten gibt einen passiven Buff
- 03Dauerhafte Upgrades bewerten
- 04Ausgeben oder behalten
Die Route programmieren
Mach aus dem Transport einen Fahrplan und lass die Flotte ihn Tag und Nacht abfahren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Stopps wählen
- 02Lade- und Entladeregeln festlegen
- 03Die Flotte läuft von selbst
- 04Anhand von Engpässen nachjustieren
Kapazität auf Projekte verteilen
Deine Kapazität ist ein Kuchen; nur was du ihm zuteilst, wächst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jedes Projekt prüfen
- 02Kapazität neu zuweisen
- 03Den Fortschritt ticken lassen
- 04Freischalten, dann neu ausbalancieren



