Bonuswährung ausgeben oder halten
Diese Währung stärkt dich, solange du sie hältst, und kauft Upgrades, wenn du sie ausgibst – wähle eines.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Planung · Optimierung
No.159Clicker Heroes01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Die Spezialwährung verdienen
- 02Halten gibt einen passiven Buff
- 03Dauerhafte Upgrades bewerten
- 04Ausgeben oder behalten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du hältst 50 Seelen mit je +10 % Schaden (+500 %). Ein Upgrade kostet 20 und multipliziert den Schaden mit 2,5.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du rechnest: Der Gesamtmultiplikator fällt von 6× auf 4×, mit ×2,5 ergibt das 10×, also kaufst du.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Schaden steigt sichtbar; deine Seelenzahl sinkt von 50 auf 30.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Das nächste Upgrade kostet 40, du brauchst also zuerst ein weiteres Prestige.
So spielt es sich
Jede Einheit einer Währung gibt einen prozentualen Bonus, solange sie gehalten wird, kann aber auch dauerhafte Upgrades kaufen. Ausgeben entfernt diesen Bonus, sodass sich ein Kauf nur lohnt, wenn das Upgrade den verlorenen Prozentsatz aufwiegt. Die UI muss beide Zahlen klar zeigen.
Was der Spieler abwägt
- Halten ist ein sicherer Buff; Ausgeben ist eine höhere, aber kalkulierte Wette
- Früh auszugeben bringt Upgrades eher, senkt aber deinen Start nach dem Reset
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Clicker Heroes
Heldenseelen aus der Aszension steigern den Schaden, solange sie gehalten werden, und werden auch ausgegeben, um Ancients zu kaufen und zu leveln.

AdVenture Capitalist
Angel Investors fügen jeweils einen Gewinnprozentsatz hinzu, und einige Angel-Upgrades opfern Angels für größere Multiplikatoren.
Der Unterschied, der zählt
Clicker Heroes gibt für Ancients aus, die du weiter levelst; AdVenture Capitalist kauft meist einmalige Multiplikatoren.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Lass Ausrüstung einen Teil der Währung binden, sodass Ausrüstungsplätze und der gehaltene Bonus um einen Vorrat konkurrieren.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Steigende Preise pro Exemplar
Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Wert pro Kosten vergleichen
- 02Das beste Angebot kaufen
- 03Sein Preis steigt
- 04Erneut vergleichen
Kapazität auf Projekte verteilen
Deine Kapazität ist ein Kuchen; nur was du ihm zuteilst, wächst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jedes Projekt prüfen
- 02Kapazität neu zuweisen
- 03Den Fortschritt ticken lassen
- 04Freischalten, dann neu ausbalancieren
Vor dem Abmelden einrichten
Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jeden Ertrag prüfen
- 02Für die Abwesenheit planen
- 03Abmelden
- 04Zurückkehren und einsammeln



