No.156 / 280Aufbau & Management · Einkommen & Idle-Wachstum

Vom Klicken zum passiven Einkommen

Verdiene den ersten Haufen von Hand und kaufe dann Maschinen, damit du es nicht mehr musst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Wirtschaft · Progression · Zeit
Cookie ClickerNo.156Cookie Clicker

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Klicken, um zu verdienen
  2. 02Einen ersten Produzenten kaufen
  3. 03Das passive Einkommen wächst
  4. 04Klicken wird zur Unterstützung

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Jeder Klick bringt 1; du hast 15. Ein Auto-Produzent kostet 15 und macht 0,1/s.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du kaufst ihn und klickst weiter 3-mal pro Sekunde.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das Einkommen steigt von 3/s auf 3,1/s – winzig, aber der erste passive Zähler tickt auf dem Bildschirm.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der nächste kostet 17, und du beginnst zu berechnen, wann das Passive deine Hand überholt.

So spielt es sich

Anfangs ist Klicken das einzige Einkommen: winzig, aber sofort. Sparen kauft automatische Produzenten, die pro Sekunde Ertrag liefern und deine Klicks bald überholen. Klicken verschiebt sich dann zu Schüben oder Fähigkeiten, eine Ergänzung statt des Hauptmotors.

Was der Spieler abwägt

  • Klick-Upgrades zahlen sich schnell aus; Produzenten zahlen sich länger aus
  • Aktives Klicken bringt mehr, ermüdet aber die Spielenden

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Du klickst zunächst auf den großen Keks und kaufst dann Cursor, Omas, Farmen; im Spätspiel ergänzt Klicken meist nur noch die Schübe durch goldene Kekse.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Klicks richten Schaden an, während angeheuerte Helden DPS liefern; im mittleren Spiel kannst du fast allein mit Helden-DPS vorankommen.

Der Unterschied, der zählt

Bei Cookie Clicker ist der Wechsel rein wirtschaftlich; Clicker Heroes verpackt denselben Wechsel als Fortschritt im Monsterbesiegen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Vom Klicken zum passiven EinkommenEinkommen & Idle-Wachstum+

Erlaube Kredite für frühe Produzenten, deren Zinsen pro Sekunde zehren, sodass Klicken zum Schuldensprint wird.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Einkommen & Idle-WachstumNeu

Farmen oder vorstoßen

Dort bleiben, wo das Einkommen sicher ist, oder ein Scheitern für die nächste Stufe riskieren?

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die eigene Stärke einschätzen
  2. 02Farmen oder vorstoßen wählen
  3. 03Belohnung erhalten oder scheitern
  4. 04Die Stufe neu anpeilen
Clicker Heroes · Melvor Idle
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Vor dem Abmelden einrichten

Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jeden Ertrag prüfen
  2. 02Für die Abwesenheit planen
  3. 03Abmelden
  4. 04Zurückkehren und einsammeln
Melvor Idle · Cookie Clicker
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Sprünge an Mengenmeilensteinen

Noch drei bis zur doppelten Leistung – dieser Sog hält die Leute beim Kaufen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die nächste Schwelle anvisieren
  2. 02Kaufen, um sie zu erreichen
  3. 03Die Leistung vervielfacht sich
  4. 04Die nächste ansteuern
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.