No.160 / 280Aufbau & Management · Einkommen & Idle-Wachstum

Sprünge an Mengenmeilensteinen

Noch drei bis zur doppelten Leistung – dieser Sog hält die Leute beim Kaufen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Progression · Wirtschaft · Planung
Clicker HeroesNo.160Clicker Heroes

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Die nächste Schwelle anvisieren
  2. 02Kaufen, um sie zu erreichen
  3. 03Die Leistung vervielfacht sich
  4. 04Die nächste ansteuern

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du besitzt 22 Limonadenstände; bei 25 verdoppelt sich die Geschwindigkeit. Jeder kostet etwa 100, und du hast 330.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du gibst alles für Stände aus, um 25 zu erreichen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Ein Meilenstein-Banner erscheint, und der Fortschrittsbalken des Stands wird sichtbar schneller.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Bei den Zeitungen fehlen 8 bis 50, also braucht dein nächstes Geld einen neuen Plan.

So spielt es sich

Ein Produzent bei Stückzahlen wie 25, 50 oder 100 verdoppelt seine Leistung oder Geschwindigkeit. Der Wert springt an jeder Stufe stark an, sodass die Spielenden Geld bündeln, um einen Produzenten darüber zu schieben. Die UI sollte zeigen, wie viele noch fehlen.

Was der Spieler abwägt

  • Eine Schwelle zu jagen bündelt Gewinne, bremst aber alles andere
  • Kaufen weit weg von einer Schwelle bringt schwache Erträge

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Ab Level 200 erhalten Helden alle 25 Level einen großen Schadensmultiplikator, sodass die Spielenden Level in einen Haupthelden bündeln.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Jedes Geschäft erhält bei 25, 50, 100 und so weiter Geschwindigkeits- oder Gewinnboosts, dazu globale Boni, wenn alle Geschäfte eine Stückzahl erreichen.

Der Unterschied, der zählt

Clicker Heroes bündelt auf wenige Haupthelden; AdVenture Capitalist ergänzt Meilensteine für alle Geschäfte, die gleichmäßiges Wachstum belohnen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Sprünge an MengenmeilensteinenEinkommen & Idle-Wachstum+

Kombiniere mit Durchflussverhältnissen: Eine Schwelle weiter vorn zu erreichen zwingt dich auch, Splitter neu auszubalancieren, sonst verstopft die Linie.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Einkommen & Idle-WachstumNeu

Steigende Preise pro Exemplar

Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Wert pro Kosten vergleichen
  2. 02Das beste Angebot kaufen
  3. 03Sein Preis steigt
  4. 04Erneut vergleichen
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Farmen oder vorstoßen

Dort bleiben, wo das Einkommen sicher ist, oder ein Scheitern für die nächste Stufe riskieren?

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die eigene Stärke einschätzen
  2. 02Farmen oder vorstoßen wählen
  3. 03Belohnung erhalten oder scheitern
  4. 04Die Stufe neu anpeilen
Clicker Heroes · Melvor Idle
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Vom Klicken zum passiven Einkommen

Verdiene den ersten Haufen von Hand und kaufe dann Maschinen, damit du es nicht mehr musst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Klicken, um zu verdienen
  2. 02Einen ersten Produzenten kaufen
  3. 03Das passive Einkommen wächst
  4. 04Klicken wird zur Unterstützung
Cookie Clicker · Clicker Heroes
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.