Befristete Einkommensboosts stapeln
Wenn sich zwei Boosts überlappen, multiplizieren sie sich, statt sich zu addieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Timing · Wirtschaft · Planung
No.162Cookie Clicker01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Auf einen Boost warten
- 02Halten oder auslösen
- 03Die Überlappung ausrichten
- 04Das Fenster ausschöpfen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein ×7-Produktionsboost hat gerade für 77 s begonnen; dein ×777-Klickskill ist noch 30 s von der Bereitschaft entfernt.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du wartest 30 s, löst dann den Klickskill aus und klickst 13 s lang kräftig.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Diese 13 Sekunden bringen mehr ein als dein bisher bester ganzer Tag.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Wieder in der Abklingzeit, planst du, einen dritten Boost in das nächste Fenster zu quetschen.
So spielt es sich
Zufällige oder auslösbare Boosts halten jeweils eine Weile an und multiplizieren sich miteinander. Du kannst während eines Boosts auf einen weiteren warten oder Mana ausgeben, um sie selbst auszulösen. Sie aufeinander abzustimmen bringt kurzzeitig ein Vielfaches des normalen Einkommens.
Was der Spieler abwägt
- Auf Ausrichtung zu warten zahlt sich mehr aus, riskiert aber, einen Boost ungenutzt verfallen zu lassen
- Für Boosts ausgegebenes Mana kann keine anderen Zauber finanzieren
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
Goldene Kekse lösen Frenzy, Click Frenzy, Gebäude-Specials und mehr aus; Veteranen stapeln sie gezielt mit Grimoire-Zaubern.

Realm Grinder
Die Spielenden wirken befristete Zauber mit Mana, und Fraktionszauber geben unterschiedliche Boosts; das Ordnen und Überlappen von Zaubern ist eine gängige Optimierung (je nach Fraktion verschieden).
Der Unterschied, der zählt
Die Boosts bei Cookie Clicker stammen meist aus zufälligen Drops; Realm Grinder setzt eher auf geplante Zauberabläufe.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Kombiniere mit Auftragsauswahl: Boost-Fenster fluten dich mit hochwertigen Aufträgen, und du wählst die besten wenigen, bevor das Fenster schließt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Steigende Preise pro Exemplar
Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Wert pro Kosten vergleichen
- 02Das beste Angebot kaufen
- 03Sein Preis steigt
- 04Erneut vergleichen
Vor dem Abmelden einrichten
Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jeden Ertrag prüfen
- 02Für die Abwesenheit planen
- 03Abmelden
- 04Zurückkehren und einsammeln
Sprünge an Mengenmeilensteinen
Noch drei bis zur doppelten Leistung – dieser Sog hält die Leute beim Kaufen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die nächste Schwelle anvisieren
- 02Kaufen, um sie zu erreichen
- 03Die Leistung vervielfacht sich
- 04Die nächste ansteuern



