No.162 / 280Aufbau & Management · Einkommen & Idle-Wachstum

Befristete Einkommensboosts stapeln

Wenn sich zwei Boosts überlappen, multiplizieren sie sich, statt sich zu addieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Timing · Wirtschaft · Planung
Cookie ClickerNo.162Cookie Clicker

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Auf einen Boost warten
  2. 02Halten oder auslösen
  3. 03Die Überlappung ausrichten
  4. 04Das Fenster ausschöpfen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein ×7-Produktionsboost hat gerade für 77 s begonnen; dein ×777-Klickskill ist noch 30 s von der Bereitschaft entfernt.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du wartest 30 s, löst dann den Klickskill aus und klickst 13 s lang kräftig.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Diese 13 Sekunden bringen mehr ein als dein bisher bester ganzer Tag.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Wieder in der Abklingzeit, planst du, einen dritten Boost in das nächste Fenster zu quetschen.

So spielt es sich

Zufällige oder auslösbare Boosts halten jeweils eine Weile an und multiplizieren sich miteinander. Du kannst während eines Boosts auf einen weiteren warten oder Mana ausgeben, um sie selbst auszulösen. Sie aufeinander abzustimmen bringt kurzzeitig ein Vielfaches des normalen Einkommens.

Was der Spieler abwägt

  • Auf Ausrichtung zu warten zahlt sich mehr aus, riskiert aber, einen Boost ungenutzt verfallen zu lassen
  • Für Boosts ausgegebenes Mana kann keine anderen Zauber finanzieren

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Goldene Kekse lösen Frenzy, Click Frenzy, Gebäude-Specials und mehr aus; Veteranen stapeln sie gezielt mit Grimoire-Zaubern.

Realm Grinder
R

Realm Grinder

P2

Die Spielenden wirken befristete Zauber mit Mana, und Fraktionszauber geben unterschiedliche Boosts; das Ordnen und Überlappen von Zaubern ist eine gängige Optimierung (je nach Fraktion verschieden).

Der Unterschied, der zählt

Die Boosts bei Cookie Clicker stammen meist aus zufälligen Drops; Realm Grinder setzt eher auf geplante Zauberabläufe.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Befristete Einkommensboosts stapelnEinkommen & Idle-Wachstum+

Kombiniere mit Auftragsauswahl: Boost-Fenster fluten dich mit hochwertigen Aufträgen, und du wählst die besten wenigen, bevor das Fenster schließt.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Einkommen & Idle-WachstumNeu

Steigende Preise pro Exemplar

Das erste ist billig, das hundertste unverschämt, also wechselst du ständig die Käufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Wert pro Kosten vergleichen
  2. 02Das beste Angebot kaufen
  3. 03Sein Preis steigt
  4. 04Erneut vergleichen
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Vor dem Abmelden einrichten

Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jeden Ertrag prüfen
  2. 02Für die Abwesenheit planen
  3. 03Abmelden
  4. 04Zurückkehren und einsammeln
Melvor Idle · Cookie Clicker
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Sprünge an Mengenmeilensteinen

Noch drei bis zur doppelten Leistung – dieser Sog hält die Leute beim Kaufen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die nächste Schwelle anvisieren
  2. 02Kaufen, um sie zu erreichen
  3. 03Die Leistung vervielfacht sich
  4. 04Die nächste ansteuern
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.