Zeitsprung-Verbrauchsgüter
Ein Ticket schnappt sich Stunden künftigen Einkommens – die Frage ist, wann es am meisten wert ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Zeit · Wirtschaft · Planung
No.163AdVenture Capitalist01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Zeitsprung-Gegenstand erhalten
- 02Das aktuelle Einkommen steigern
- 03Ihn nutzen, um vorzuspringen
- 04Einen großen Batzen einsammeln
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du verdienst 1.000/s und hältst einen 8-Stunden-Sprung; das nächste wichtige Upgrade kostet 40 Millionen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Sprung gibt 28,8 Millionen – nicht genug –, also steigerst du zuerst auf 1.500/s.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Zwei Stunden später zahlt er 43,2 Millionen, und du kaufst das Upgrade sofort.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Das Einkommen verdoppelt sich erneut, und dein nächster Sprung ist noch mehr wert.
So spielt es sich
Ein Zeitsprung gewährt sofort N Stunden Einkommen zu deiner aktuellen Rate. Ihn bei hohem Einkommen zu nutzen zahlt mehr, was bedeutet, früher Einsatz zu widerstehen. Diese Gegenstände sind meist knapp oder werden mit Premiumwährung gekauft.
Was der Spieler abwägt
- Jetzt nutzen durchbricht eine Wand; Warten bringt mehr
- Vor einem Reset genutzt, ist er weg; danach ist deine Rate niedrig
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

AdVenture Capitalist
Time-Warp-Gegenstände im Shop gewähren sofort Tage an Einnahmen zur aktuellen Gewinnrate.

Clicker Heroes
Rubine kaufen Timelapses, die mehrere Stunden Fortschritt und Gold simulieren, mit unterschiedlichen Dauern zu verschiedenen Preisen (Angaben unter Vorbehalt).
Der Unterschied, der zählt
Der Sprung bei AdVenture Capitalist zahlt nur Geld aus; der Timelapse in Clicker Heroes bringt auch Zonen voran.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Gestalte den Sprung als Kredit: Nimm künftiges Einkommen jetzt, und zahle es dann aus dem Einkommen über dieselbe Zeitspanne zurück.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Vor dem Abmelden einrichten
Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jeden Ertrag prüfen
- 02Für die Abwesenheit planen
- 03Abmelden
- 04Zurückkehren und einsammeln
Vor Fristablauf liefern
Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Brett durchstöbern
- 02Einen Vertrag annehmen
- 03Sammeln oder herstellen
- 04Liefern und bezahlt werden
Kapazität auf Projekte verteilen
Deine Kapazität ist ein Kuchen; nur was du ihm zuteilst, wächst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Jedes Projekt prüfen
- 02Kapazität neu zuweisen
- 03Den Fortschritt ticken lassen
- 04Freischalten, dann neu ausbalancieren



