No.163 / 280Aufbau & Management · Einkommen & Idle-Wachstum

Zeitsprung-Verbrauchsgüter

Ein Ticket schnappt sich Stunden künftigen Einkommens – die Frage ist, wann es am meisten wert ist.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Zeit · Wirtschaft · Planung
AdVenture CapitalistNo.163AdVenture Capitalist

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Einen Zeitsprung-Gegenstand erhalten
  2. 02Das aktuelle Einkommen steigern
  3. 03Ihn nutzen, um vorzuspringen
  4. 04Einen großen Batzen einsammeln

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du verdienst 1.000/s und hältst einen 8-Stunden-Sprung; das nächste wichtige Upgrade kostet 40 Millionen.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Sprung gibt 28,8 Millionen – nicht genug –, also steigerst du zuerst auf 1.500/s.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Zwei Stunden später zahlt er 43,2 Millionen, und du kaufst das Upgrade sofort.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Das Einkommen verdoppelt sich erneut, und dein nächster Sprung ist noch mehr wert.

So spielt es sich

Ein Zeitsprung gewährt sofort N Stunden Einkommen zu deiner aktuellen Rate. Ihn bei hohem Einkommen zu nutzen zahlt mehr, was bedeutet, früher Einsatz zu widerstehen. Diese Gegenstände sind meist knapp oder werden mit Premiumwährung gekauft.

Was der Spieler abwägt

  • Jetzt nutzen durchbricht eine Wand; Warten bringt mehr
  • Vor einem Reset genutzt, ist er weg; danach ist deine Rate niedrig

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P1

Time-Warp-Gegenstände im Shop gewähren sofort Tage an Einnahmen zur aktuellen Gewinnrate.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Rubine kaufen Timelapses, die mehrere Stunden Fortschritt und Gold simulieren, mit unterschiedlichen Dauern zu verschiedenen Preisen (Angaben unter Vorbehalt).

Der Unterschied, der zählt

Der Sprung bei AdVenture Capitalist zahlt nur Geld aus; der Timelapse in Clicker Heroes bringt auch Zonen voran.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Zeitsprung-VerbrauchsgüterEinkommen & Idle-Wachstum+

Gestalte den Sprung als Kredit: Nimm künftiges Einkommen jetzt, und zahle es dann aus dem Einkommen über dieselbe Zeitspanne zurück.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Einkommen & Idle-WachstumNeu

Vor dem Abmelden einrichten

Deine letzte Minute vor dem Abmelden entscheidet über die nächsten acht Stunden.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jeden Ertrag prüfen
  2. 02Für die Abwesenheit planen
  3. 03Abmelden
  4. 04Zurückkehren und einsammeln
Melvor Idle · Cookie Clicker
Geschäft & Handel

Vor Fristablauf liefern

Ein Vertrag startet die Uhr: rechtzeitig liefern für die Belohnung, oder sie verlieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Brett durchstöbern
  2. 02Einen Vertrag annehmen
  3. 03Sammeln oder herstellen
  4. 04Liefern und bezahlt werden
My Time at Portia · Stardew Valley
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Kapazität auf Projekte verteilen

Deine Kapazität ist ein Kuchen; nur was du ihm zuteilst, wächst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jedes Projekt prüfen
  2. 02Kapazität neu zuweisen
  3. 03Den Fortschritt ticken lassen
  4. 04Freischalten, dann neu ausbalancieren
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.