Geheimnisse als Druckmittel
Wisse, was jemand verborgen haben will, und er wird anfangen zu tun, worum du bittest.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Risiko · Erzählung
No.268Crusader Kings III01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Ein Ziel ausspähen
- 02Ein Geheimnis aufdecken
- 03Enthüllen oder erpressen
- 04Mit den Folgen leben
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du findest bei Mieter Nr. 3 verbotene Bücher. Meldung bringt 100; Erpressung bringt 30 pro Woche.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du erpresst ihn und planst, ihn nach 4 Wochen zu melden.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Du kassierst über drei Wochen 90; in Woche vier verkauft er Möbel, um zu zahlen, und starrt dich böse an.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Er beginnt, gegen dich zu graben, also erwägst du, ihn früh zu melden, bevor er den Spieß umdreht.
So spielt es sich
Figuren verbergen Geheimnisse, die du durch Ermitteln, Beobachten oder Ausspionieren aufdeckst. Ein Geheimnis kann genutzt werden, um Gefallen herauszupressen, oder anderen gegen Belohnung verraten werden. Die Erpressten können auf Rache sinnen, und das Enthüllen eines Geheimnisses verbraucht sein Druckpotenzial.
Was der Spieler abwägt
- Erpressung zahlt sich über die Zeit aus; Enthüllung sofort
- Ermittlungen kosten Zeit und Ressourcen und bringen womöglich nichts
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Crusader Kings III
Spionagemeister und Intrigen decken Geheimnisse auf, die du zu Druckmitteln für erzwungenen Gehorsam machen oder zum Schaden des Ziels enthüllen kannst.

Beholder
Als Hausverwalter spionierst du Mieter auf Verstöße aus und meldest sie dann für Geld oder nutzt die Information zur Erpressung.
Der Unterschied, der zählt
Crusader Kings III behandelt Geheimnisse als großes politisches Werkzeug; Beholder verdichtet es zu einem alltäglichen moralischen Dilemma.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Mit Szenendeduktion rekonstruieren Spieler Geheimnisse selbst aus verstreuten Beweisen, und ein falscher Tipp beschmutzt einen Unschuldigen und kostet Glaubwürdigkeit.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Überzeugungsproben im Dialog
Ob ein Satz ankommt, hängt von deinen Fertigkeiten ab – und ein wenig Glück.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Probenoption erscheint
- 02Chancen einschätzen
- 03Würfeln oder auflösen
- 04Die Geschichte verzweigt sich
Gefährtenzustimmung
Deine Gefährten beobachten jede Entscheidung, und sie führen Buch.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Vor einer Entscheidung stehen
- 02Entscheiden
- 03Gefährten stimmen zu oder widersprechen
- 04Verschiebungen prägen die Gruppe neu
Fraktionsruf
Hilf der einen Seite, und die andere erinnert sich.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einen Fraktionsauftrag annehmen
- 02Erfüllen oder verraten
- 03Ruf verschiebt sich
- 04Zugang gewinnen oder verlieren



