Recluta de una reserva compartida
Todos reclutan de una sola reserva finita; cuanto más tomas tú, más difícil es para los demás.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- Enfoque de diseño
- Información · Economía
No.147Dota Underlords01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Tirar la tienda
- 02Comprar unidades
- 03La reserva compartida se reduce
- 04Seguir lo que tienen los rivales
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
A una unidad le quedan 6 en la reserva; tú tienes 5, dos rivales tienen 3 cada uno y el nivel 3 estrellas requiere 9.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Abandonas las 3 estrellas y cambias a una unidad que nadie ha tocado.
- T3
Turno 3 · La respuesta
En tres rondas tu nueva unidad llega a 2 estrellas mientras los rivales siguen peleando por la antigua.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Vendes las unidades antiguas y las devuelves a la reserva.
Cómo se juega
Cada unidad tiene una cantidad fija en una reserva compartida de la que se nutre la tienda de todos los jugadores. Si varios jugadores van tras la misma unidad, a todos les cuesta mejorarla, mientras que las unidades que nadie disputa llegan con facilidad. Los tableros de los rivales y las tiradas de tu tienda son información clave.
Qué sopesa el jugador
- Seguir la composición popular vs. ir por la que nadie disputa
- Acaparar para negar vs. gastar con eficiencia
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Teamfight Tactics
Todos los jugadores comparten una reserva de campeones con cantidades fijas por coste; las unidades vendidas vuelven a ella, y disputar una composición debilita a todos los que la juegan.

Dota Underlords
También usa una reserva compartida de héroes, así que los jugadores exploran a sus oponentes para ver qué héroes están disputados.
La diferencia que merece atención
Las mecánicas son similares; difieren sobre todo en el tamaño de las reservas, el número de copias por coste y lo fácil que es explorar a los rivales.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Dale límites de pila a los bancos para que el exceso de unidades vuelva a la reserva, de modo que acaparar para negar cueste espacio real en el banco.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Elige una fase que todos usan
La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Elegir una fase en secreto
- 02Revelar a la vez
- 03Todos ejecutan las fases elegidas
- 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Elige del fondo común
Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Revelar una reserva compartida
- 02Elegir por orden de turno
- 03Leer lo que necesitan los demás
- 04Tomar una y construir
Coloca un trabajador, reserva un espacio
Pon un trabajador en un espacio de acción y es tuyo durante la ronda.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Revisar los espacios de acción libres
- 02Colocar un trabajador
- 03Resolver y bloquear el espacio
- 04Recuperar los trabajadores al final de la ronda



