No.134 / 280Acción y reflejos · Combate y táctica

Empujar, atraer, hacer retroceder

Empuja enemigos por cornisas o hacia el fuego; la posición misma se convierte en el arma.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Espacial · Planificación · Riesgo
Into the BreachNo.134Into the Breach

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Encuentra terreno peligroso
  2. 02Planifica la dirección del empujón
  3. 03Empuja o atrae
  4. 04El peligro hace el trabajo

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un enemigo de 3 PV está junto al agua; tu puñetazo hace 1 de daño y empuja 1 casilla.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador se coloca detrás y lo empuja hacia el agua.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Cae y se ahoga al instante, con un efecto de salpicadura.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador empieza a buscar al siguiente enemigo cerca del agua o de una cornisa.

Cómo se juega

Algunos ataques empujan, atraen o hacen retroceder a los objetivos una distancia fija; chocar contra obstáculos o unidades añade daño, y caer en abismos, agua o trampas puede acabar con ellos de inmediato. La dirección suele depender de la posición del atacante, así que dónde te colocas es el cálculo clave.

Qué sopesa el jugador

  • Desplazar para una muerte por entorno o simplemente hacer daño
  • Empujar a los enemigos lejos por seguridad o agruparlos para ataques de área

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

Muchas armas hacen poco daño pero empujan; chocar contra unidades o edificios perjudica a ambos, y empujar Vek al agua o a abismos es una solución habitual.

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Empujar es una acción adicional que cualquiera puede usar, y empujar enemigos desde alturas causa daño por caída; hechizos como Ola atronadora empujan a varios a la vez.

La diferencia que merece atención

El desplazamiento de Into the Breach es exacto y determinista; el empujón de Baldur's Gate 3 implica pruebas e incertidumbre de dados.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Empujar, atraer, hacer retrocederCombate y táctica+

Combínalo con el enrutado de haces: empuja a un enemigo que lleva un espejo a la casilla adecuada para que su reflejo abra puertas o queme a sus aliados.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Combate y táctica

Cobertura y flanqueo

La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
  2. 02Moverse a un ángulo de flanqueo
  3. 03Ganar una bonificación de puntería
  4. 04Protegerse de los contraflanqueos
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate y táctica

Vuela la cobertura

Si el enemigo está bien escondido, vuela el muro; el campo de batalla no deja de cambiar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encuentra la cobertura de la que dependen
  2. 02Destrúyela con explosivos
  3. 03El enemigo queda expuesto
  4. 04Sigue con el ataque
XCOM 2 · Frozen Synapse
Combate y táctica

Los ataques de área golpean a todos

A una bola de fuego no le importa de qué bando seas, así que aparta primero a tus aliados.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encuentra un grupo
  2. 02Comprueba la posición de los aliados
  3. 03Ajusta la posición o el ángulo
  4. 04Lanza y asume las consecuencias
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.