No.139 / 280Acción y reflejos · Combate y táctica

Los ataques de área golpean a todos

A una bola de fuego no le importa de qué bando seas, así que aparta primero a tus aliados.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Espacial · Riesgo · Planificación
Baldur’s Gate 3No.139Baldur’s Gate 3

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Encuentra un grupo
  2. 02Comprueba la posición de los aliados
  3. 03Ajusta la posición o el ángulo
  4. 04Lanza y asume las consecuencias

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Cuatro enemigos rodean a tu guerrero; una bola de fuego los alcanzaría a todos y al guerrero por unos 24 de daño.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador gasta el turno del guerrero en retroceder y luego lanza.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La bola de fuego alcanza a tres; el cuarto siguió al guerrero fuera de alcance.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador planea inmovilizar a los enemigos en su sitio la próxima vez antes de bombardear.

Cómo se juega

Las habilidades de área dañan a todos los que estén dentro, aliados e invocaciones incluidos. Los jugadores deben mover a sus compañeros, desplazar el punto objetivo o conformarse con un resultado menor. Algunas clases o ventajas permiten que los hechizos respeten a los aliados, lo que las convierte en una mejora importante.

Qué sopesa el jugador

  • Maximizar los enemigos alcanzados o respetar a los aliados
  • Que el cuerpo a cuerpo mantenga la línea o dejar espacio al lanzador

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Bola de fuego y hechizos similares golpean a los aliados en alcance, con las unidades afectadas mostradas en vista previa; Moldear conjuros del mago de Evocación protege a los aliados.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

El fuego amigo está ligado a la dificultad; según recuerdo, los hechizos de área dañan a los aliados en ajustes altos pero no en los bajos, así que las mismas tácticas tienen riesgos muy distintos.

La diferencia que merece atención

Baldur's Gate 3 mitiga el fuego amigo mediante rasgos de clase; Dragon Age lo activa o desactiva con la dificultad.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Los ataques de área golpean a todosCombate y táctica+

Combínalo con superficies reactivas: una bola de fuego que prende aceite se propaga a lo largo de los turnos, así que debes predecir hasta dónde llega el fuego y evacuar a los aliados a tiempo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Combate y táctica

Cobertura y flanqueo

La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
  2. 02Moverse a un ángulo de flanqueo
  3. 03Ganar una bonificación de puntería
  4. 04Protegerse de los contraflanqueos
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate y táctica

Vuela la cobertura

Si el enemigo está bien escondido, vuela el muro; el campo de batalla no deja de cambiar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encuentra la cobertura de la que dependen
  2. 02Destrúyela con explosivos
  3. 03El enemigo queda expuesto
  4. 04Sigue con el ataque
XCOM 2 · Frozen Synapse
Combate y táctica

Empujar, atraer, hacer retroceder

Empuja enemigos por cornisas o hacia el fuego; la posición misma se convierte en el arma.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encuentra terreno peligroso
  2. 02Planifica la dirección del empujón
  3. 03Empuja o atrae
  4. 04El peligro hace el trabajo
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.