No.137 / 280Acción y reflejos · Combate y táctica

Órdenes planificadas simultáneas

Ambos bandos planifican en secreto y luego ven cómo se ejecutan los movimientos a la vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Tiempo · Información
Frozen SynapseNo.137Frozen Synapse

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Predice al oponente
  2. 02Traza órdenes en una línea de tiempo
  3. 03Ambos bandos ejecutan
  4. 04Revisa y replanifica

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Turno de 5 segundos; tu fusilero está junto a una puerta, y el enemigo puede aparecer en la ventana izquierda o en la derecha.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador lo apunta a la ventana izquierda durante 2 segundos y luego gira a la derecha.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    En la reproducción el enemigo aparece en la ventana derecha a los 3 s, justo cuando el fusilero gira y dispara primero.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El oponente será más cauteloso la próxima ronda, y el jugador empieza a adivinar su nueva ruta.

Cómo se juega

Cada ronda dura un tiempo fijo; en pausa, los jugadores fijan trayectos, orientación y momento de ataque por unidad, y luego las órdenes de ambos bandos se ejecutan a la vez. Sin ver el plan del otro, debes adivinar dónde se moverá y se detendrá el enemigo. Algunos juegos muestran las acciones enemigas previstas o te permiten simular.

Qué sopesa el jugador

  • Mantener la posición y esperar o avanzar para tomar la iniciativa
  • Confiar en la previsión o dejar margen para las sorpresas

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo con mucho contenidoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Frozen Synapse

Frozen Synapse

P1

Ambos jugadores planifican turnos de unos 5 segundos a la vez y pueden colocar enemigos hipotéticos para simular resultados antes de ejecutar, lo que crea intensos juegos mentales.

Phantom Brigade

Phantom Brigade

P2

Un juego para un jugador que muestra las acciones previstas de los mechas enemigos durante los próximos segundos mientras tú organizas movimientos y ataques en una línea de tiempo.

La diferencia que merece atención

Frozen Synapse trata de leer la mente de un humano; Phantom Brigade revela predicciones y se convierte en un puzle de planificación en una línea de tiempo.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Órdenes planificadas simultáneasCombate y táctica+

Deja que los jugadores rebobinen la reproducción a cualquier segundo y cambien la orden de una unidad, pero solo dos veces por partida.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Combate y táctica

Pausa táctica

El combate transcurre en tiempo real, pero puedes congelarlo en cualquier momento para pensar y dar órdenes.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Observa en tiempo real
  2. 02Pausa para evaluar
  3. 03Pon varias órdenes en cola
  4. 04Reanuda y observa
FTL: Faster Than Light · Dragon Age: Origins
Combate y táctica

Intención enemiga anunciada

Los enemigos muestran su próximo movimiento de antemano, convirtiendo tu turno en un puzle.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lee la intención del enemigo
  2. 02Sopesa amenazas y ganancias
  3. 03Interrúmpela o evítala
  4. 04Los enemigos actúan como se mostró
Into the Breach · Slay the Spire
Combate y táctica

Presupuesto de puntos de acción

Cada unidad recibe unas pocas acciones por turno; mover y disparar salen del mismo bolsillo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprueba las acciones restantes
  2. 02Elige mover o atacar
  3. 03Gasta y resuelve
  4. 04Planifica la siguiente unidad
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.