Órdenes planificadas simultáneas
Ambos bandos planifican en secreto y luego ven cómo se ejecutan los movimientos a la vez.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Tiempo · Información
No.137Frozen Synapse01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Predice al oponente
- 02Traza órdenes en una línea de tiempo
- 03Ambos bandos ejecutan
- 04Revisa y replanifica
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Turno de 5 segundos; tu fusilero está junto a una puerta, y el enemigo puede aparecer en la ventana izquierda o en la derecha.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador lo apunta a la ventana izquierda durante 2 segundos y luego gira a la derecha.
- T3
Turno 3 · La respuesta
En la reproducción el enemigo aparece en la ventana derecha a los 3 s, justo cuando el fusilero gira y dispara primero.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El oponente será más cauteloso la próxima ronda, y el jugador empieza a adivinar su nueva ruta.
Cómo se juega
Cada ronda dura un tiempo fijo; en pausa, los jugadores fijan trayectos, orientación y momento de ataque por unidad, y luego las órdenes de ambos bandos se ejecutan a la vez. Sin ver el plan del otro, debes adivinar dónde se moverá y se detendrá el enemigo. Algunos juegos muestran las acciones enemigas previstas o te permiten simular.
Qué sopesa el jugador
- Mantener la posición y esperar o avanzar para tomar la iniciativa
- Confiar en la previsión o dejar margen para las sorpresas
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Frozen Synapse
Ambos jugadores planifican turnos de unos 5 segundos a la vez y pueden colocar enemigos hipotéticos para simular resultados antes de ejecutar, lo que crea intensos juegos mentales.

Phantom Brigade
Un juego para un jugador que muestra las acciones previstas de los mechas enemigos durante los próximos segundos mientras tú organizas movimientos y ataques en una línea de tiempo.
La diferencia que merece atención
Frozen Synapse trata de leer la mente de un humano; Phantom Brigade revela predicciones y se convierte en un puzle de planificación en una línea de tiempo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Deja que los jugadores rebobinen la reproducción a cualquier segundo y cambien la orden de una unidad, pero solo dos veces por partida.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Pausa táctica
El combate transcurre en tiempo real, pero puedes congelarlo en cualquier momento para pensar y dar órdenes.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Observa en tiempo real
- 02Pausa para evaluar
- 03Pon varias órdenes en cola
- 04Reanuda y observa
Intención enemiga anunciada
Los enemigos muestran su próximo movimiento de antemano, convirtiendo tu turno en un puzle.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Lee la intención del enemigo
- 02Sopesa amenazas y ganancias
- 03Interrúmpela o evítala
- 04Los enemigos actúan como se mostró
Presupuesto de puntos de acción
Cada unidad recibe unas pocas acciones por turno; mover y disparar salen del mismo bolsillo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comprueba las acciones restantes
- 02Elige mover o atacar
- 03Gasta y resuelve
- 04Planifica la siguiente unidad



