No.028 / 280Acción y reflejos · Combate y táctica

Superficies reactivas del campo de batalla

El agua, el aceite y el fuego reaccionan sobre el suelo, así que cada combate es también edición del terreno.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Creatividad · Espacial
Divinity: Original Sin 2No.028Divinity: Original Sin 2

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Crear o encontrar una superficie
  2. 02Atraer a los enemigos hacia ella
  3. 03Desencadenar una reacción elemental
  4. 04Lidiar con las consecuencias

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tres enemigos están en un charco de lluvia; tu mago tiene un rayo (12 de daño a un solo objetivo).

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El mago golpea el agua en lugar de a un solo enemigo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El charco se electrifica; los tres reciben daño y quedan aturdidos un turno, y queda agua electrificada.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Tu cuerpo a cuerpo debe rodear el agua activa, así que el jugador replanifica el movimiento.

Cómo se juega

Las habilidades y los objetos dejan superficies como aceite, agua, veneno o hielo, que se transforman bajo ciertos elementos: el agua conduce el rayo, el aceite se enciende. Las unidades que están sobre superficies obtienen estados, de modo que el posicionamiento y el orden de lanzamiento pesan más que el daño bruto.

Qué sopesa el jugador

  • Gran reacción o no alcanzar a los aliados
  • Gastar un turno en preparar o infligir daño ya

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Divinity: Original Sin 2
D

Divinity: Original Sin 2

P1

Su sistema de superficies y nubes es extenso: el agua, la sangre, el aceite y el veneno se transforman, con variantes bendecidas y malditas, y los campos de batalla suelen acabar en llamas o electrificados.

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Usa una idea similar bajo las reglas de D&D: la grasa hace que las criaturas caigan derribadas, y la condición Mojado hace que el frío y el rayo golpeen con más fuerza.

La diferencia que merece atención

Original Sin 2 pone las superficies en el centro del escenario; Baldur's Gate 3 las integra en reglas más tradicionales de D&D.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Superficies reactivas del campo de batallaCombate y táctica+

Mezcla el enrutamiento de rayos con el combate: rebota un láser en espejos para encender aceite y derretir hielo a lo largo de un mismo trayecto.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Combate y táctica

Presupuesto de puntos de acción

Cada unidad recibe unas pocas acciones por turno; mover y disparar salen del mismo bolsillo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprueba las acciones restantes
  2. 02Elige mover o atacar
  3. 03Gasta y resuelve
  4. 04Planifica la siguiente unidad
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate y táctica

Cobertura y flanqueo

La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
  2. 02Moverse a un ángulo de flanqueo
  3. 03Ganar una bonificación de puntería
  4. 04Protegerse de los contraflanqueos
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate y táctica

Vuela la cobertura

Si el enemigo está bien escondido, vuela el muro; el campo de batalla no deja de cambiar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encuentra la cobertura de la que dependen
  2. 02Destrúyela con explosivos
  3. 03El enemigo queda expuesto
  4. 04Sigue con el ataque
XCOM 2 · Frozen Synapse
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.