Divide las fuerzas
Varios objetivos te necesitan a la vez, pero solo tienes un ejército que repartir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Espacial
No.218Total War: THREE KINGDOMS01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Aparecen varios objetivos
- 02Sopesar cada amenaza
- 03Dividir tus fuerzas
- 04Convivir con el punto débil
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 20 soldados; una ciudad de primera línea tiene 12 defensores y 6 asaltantes atacan tu granero.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Enviar 8 a casa, al granero, y 12 contra la ciudad.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El granero resiste, pero el asedio, igualado, se estanca.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Al turno siguiente los defensores regresan y los ejércitos se unen para atacar de nuevo.
Cómo se juega
El mapa presenta objetivos simultáneos como defender una base, atacar una ciudad o escoltar suministros. Dividir debilita a cada grupo, mientras que concentrar abandona el resto. Los paneles de objetivos y los informes de batalla son el feedback.
Qué sopesa el jugador
- Concentrar o cubrirlo todo
- Impulsar la ofensiva o proteger la retaguardia
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Total War: THREE KINGDOMS
En el mapa de campaña, los ejércitos liderados por generales hacen malabares con varios frentes con fuerzas limitadas, y una retaguardia vacía invita a las incursiones.

RimWorld
Con pocos colonos, las caravanas, la caza y la defensa contra incursiones suelen solaparse, y cada persona enviada fuera debilita la base.
La diferencia que merece atención
Three Kingdoms divide ejércitos enteros; RimWorld divide a colonos individuales con nombre.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Algunos objetivos exigen que dos destacamentos tomen interruptores distintos en el mismo turno, así que las divisiones también deben cronometrarse.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Mantén la primera línea
Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Organizar las posiciones
- 02Los enemigos golpean al frente
- 03La retaguardia hace daño
- 04Reponer cuando cae el frente
Prepara y observa
Organiza tus unidades antes del combate y míralas pelear solas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Adquirir unidades
- 02Colocarlas en el tablero
- 03El combate se juega solo
- 04Ajustar según el resultado
Fuego concentrado
El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Identificar la mayor amenaza
- 02Todos la eligen como objetivo
- 03Cae
- 04Pasar a la siguiente



