No.218 / 280Estrategia y sistemas · Mando de unidades

Divide las fuerzas

Varios objetivos te necesitan a la vez, pero solo tienes un ejército que repartir.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Espacial
Total War: THREE KINGDOMSNo.218Total War: THREE KINGDOMS

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Aparecen varios objetivos
  2. 02Sopesar cada amenaza
  3. 03Dividir tus fuerzas
  4. 04Convivir con el punto débil

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes 20 soldados; una ciudad de primera línea tiene 12 defensores y 6 asaltantes atacan tu granero.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Enviar 8 a casa, al granero, y 12 contra la ciudad.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El granero resiste, pero el asedio, igualado, se estanca.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Al turno siguiente los defensores regresan y los ejércitos se unen para atacar de nuevo.

Cómo se juega

El mapa presenta objetivos simultáneos como defender una base, atacar una ciudad o escoltar suministros. Dividir debilita a cada grupo, mientras que concentrar abandona el resto. Los paneles de objetivos y los informes de batalla son el feedback.

Qué sopesa el jugador

  • Concentrar o cubrirlo todo
  • Impulsar la ofensiva o proteger la retaguardia

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P1

En el mapa de campaña, los ejércitos liderados por generales hacen malabares con varios frentes con fuerzas limitadas, y una retaguardia vacía invita a las incursiones.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Con pocos colonos, las caravanas, la caza y la defensa contra incursiones suelen solaparse, y cada persona enviada fuera debilita la base.

La diferencia que merece atención

Three Kingdoms divide ejércitos enteros; RimWorld divide a colonos individuales con nombre.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Divide las fuerzasMando de unidades+

Algunos objetivos exigen que dos destacamentos tomen interruptores distintos en el mismo turno, así que las divisiones también deben cronometrarse.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Mando de unidadesNuevo

Mantén la primera línea

Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Organizar las posiciones
  2. 02Los enemigos golpean al frente
  3. 03La retaguardia hace daño
  4. 04Reponer cuando cae el frente
Monster Train · Wildfrost
Mando de unidadesNuevo

Prepara y observa

Organiza tus unidades antes del combate y míralas pelear solas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Adquirir unidades
  2. 02Colocarlas en el tablero
  3. 03El combate se juega solo
  4. 04Ajustar según el resultado
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Mando de unidadesNuevo

Fuego concentrado

El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Identificar la mayor amenaza
  2. 02Todos la eligen como objetivo
  3. 03Cae
  4. 04Pasar a la siguiente
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.