Entrega antes del plazo
Aceptar un contrato pone en marcha el reloj: entrega a tiempo para cobrar la recompensa, o piérdela.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Tiempo · Economía
No.277My Time at Portia01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Explorar el tablón
- 02Aceptar un contrato
- 03Reunir o fabricar
- 04Entregar y cobrar
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Contrato A: 5 lingotes de cobre en 3 días por 300. Contrato B: 1 hacha de hierro en 1 día por 150. Tu horno produce 4 lingotes al día.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Aceptar ambos y fabricar el hacha el primer día.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El hacha llega a tiempo y los lingotes se terminan el día 3, con un total de 450.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador planea un segundo horno para pedidos mayores.
Cómo se juega
Los contratos indican artículo, cantidad, plazo y recompensa. Solo unos pocos pueden estar activos a la vez, así que los jugadores eligen según su capacidad y su calendario. Las cuentas atrás, las barras de progreso y las alertas de vencimiento forman el feedback.
Qué sopesa el jugador
- Buena paga y plazo ajustado o poca paga y plazo holgado
- Aceptar más trabajo o reservar capacidad para tus propios objetivos
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

My Time at Portia
Como dueño de un taller aceptas encargos del tablón del gremio con plazos y recompensas, compitiendo con talleres rivales en clasificaciones.

Stardew Valley
El tablón de Se busca ayuda de la tienda de Pierre publica peticiones con plazo corto, y más adelante los Pedidos especiales ofrecen tareas con plazo más largo.
La diferencia que merece atención
Portia hace de los encargos una fuente principal de ingresos; en Stardew son ingresos complementarios y lazos sociales.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los contratos bien pagados exigen artículos de una cadena de tres etapas, así que los jugadores deben programar cada etapa hacia atrás desde el plazo.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Resérvalo en el estante
Bloquea un objeto que quieres y cómpralo la próxima ronda, a salvo del refresco.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar un objeto deseado
- 02Si falta dinero, bloquearlo
- 03Jugar la siguiente ronda
- 04Volver y comprar
Compra aquí, vende allá
Compra barato en un puerto, vende caro en otro, y el beneficio está en el viaje.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comparar los precios regionales
- 02Comprar donde es barato
- 03Sobrevivir al viaje
- 04Vender donde es caro
Colocación en las estanterías
Qué va en qué estante decide lo que los clientes acaban comprando.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir qué almacenar
- 02Organizar los expositores
- 03Los clientes curiosean y compran
- 04Reorganizar según las ventas



