No.277 / 280Gestión y construcción · Negocio y comercio

Entrega antes del plazo

Aceptar un contrato pone en marcha el reloj: entrega a tiempo para cobrar la recompensa, o piérdela.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Tiempo · Economía
My Time at PortiaNo.277My Time at Portia

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Explorar el tablón
  2. 02Aceptar un contrato
  3. 03Reunir o fabricar
  4. 04Entregar y cobrar

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Contrato A: 5 lingotes de cobre en 3 días por 300. Contrato B: 1 hacha de hierro en 1 día por 150. Tu horno produce 4 lingotes al día.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Aceptar ambos y fabricar el hacha el primer día.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El hacha llega a tiempo y los lingotes se terminan el día 3, con un total de 450.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador planea un segundo horno para pedidos mayores.

Cómo se juega

Los contratos indican artículo, cantidad, plazo y recompensa. Solo unos pocos pueden estar activos a la vez, así que los jugadores eligen según su capacidad y su calendario. Las cuentas atrás, las barras de progreso y las alertas de vencimiento forman el feedback.

Qué sopesa el jugador

  • Buena paga y plazo ajustado o poca paga y plazo holgado
  • Aceptar más trabajo o reservar capacidad para tus propios objetivos

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

Como dueño de un taller aceptas encargos del tablón del gremio con plazos y recompensas, compitiendo con talleres rivales en clasificaciones.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

El tablón de Se busca ayuda de la tienda de Pierre publica peticiones con plazo corto, y más adelante los Pedidos especiales ofrecen tareas con plazo más largo.

La diferencia que merece atención

Portia hace de los encargos una fuente principal de ingresos; en Stardew son ingresos complementarios y lazos sociales.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Entrega antes del plazoNegocio y comercio+

Los contratos bien pagados exigen artículos de una cadena de tres etapas, así que los jugadores deben programar cada etapa hacia atrás desde el plazo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Negocio y comercioNuevo

Resérvalo en el estante

Bloquea un objeto que quieres y cómpralo la próxima ronda, a salvo del refresco.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Detectar un objeto deseado
  2. 02Si falta dinero, bloquearlo
  3. 03Jugar la siguiente ronda
  4. 04Volver y comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Negocio y comercio

Compra aquí, vende allá

Compra barato en un puerto, vende caro en otro, y el beneficio está en el viaje.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comparar los precios regionales
  2. 02Comprar donde es barato
  3. 03Sobrevivir al viaje
  4. 04Vender donde es caro
Sunless Sea · Patrician IV
Negocio y comercio

Colocación en las estanterías

Qué va en qué estante decide lo que los clientes acaban comprando.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir qué almacenar
  2. 02Organizar los expositores
  3. 03Los clientes curiosean y compran
  4. 04Reorganizar según las ventas
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.