No.158 / 280Gestión y construcción · Ingresos y progreso idle

Repartir la capacidad entre proyectos

Tu capacidad es un solo pastel; solo crece lo que reciba una porción.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Optimización · Tiempo
NGU IDLENo.158NGU IDLE

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revisar cada proyecto
  2. 02Reasignar capacidad
  3. 03Dejar que el progreso avance
  4. 04Desbloquear y reequilibrar

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes 100 de energía; el entrenamiento de ataque y el de defensa necesitan niveles, y un proyecto largo otorga +20 % al tope de energía.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Repartes 40 a ataque, 20 a defensa y 40 al proyecto del tope.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Ataque sube de nivel en 2 horas; el proyecto del tope está al 60 % y defensa apenas se mueve.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La siguiente zona pega más fuerte, así que te planteas pausar el proyecto del tope.

Cómo se juega

Tienes una reserva fija de energía o trabajadores que repartir entre varios proyectos en curso. La velocidad de cada uno escala con lo que le dedicas, a menudo con rendimientos decrecientes o umbrales. Terminar proyectos desbloquea otros nuevos o aumenta tu reserva, lo que invita a reorganizar.

Qué sopesa el jugador

  • Concentrar avanza más rápido; repartir es amplio pero lento
  • Invertir en capacidad rinde después pero frena el progreso ahora

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

NGU IDLE
N

NGU IDLE

P1

La energía y la magia se asignan entre Basic Training, Augments, la Time Machine, los NGU y más, y se ajustan constantemente como rutina central.

Idling to Rule the Gods
I

Idling to Rule the Gods

P2

Los clones se asignan a entrenar, luchar o construir creaciones, equilibrando varias vías con un número limitado de clones (detalles con reservas).

La diferencia que merece atención

NGU IDLE reparte varios recursos entre muchos paneles densos; Idling to Rule the Gods se centra en el número de clones como unidad.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Repartir la capacidad entre proyectosIngresos y progreso idle+

Añade reglas de sensores —«cuando esta barra se llene, pasa la energía a esa otra»— para que los jugadores pasen de asignar a escribir lógica de asignación.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Ingresos y progreso idleNuevo

Precios crecientes por copia

La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comparar valor por coste
  2. 02Comprar la mejor oferta
  3. 03Su precio sube
  4. 04Comparar de nuevo
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Ingresos y progreso idleNuevo

Enviar equipos limitados

Solo tienes unas cuantas cuadrillas, y cada una que envías no está hasta que vuelve.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Explorar misiones abiertas
  2. 02Asignar un equipo
  3. 03Esperar el temporizador
  4. 04Cobrar o asumir las pérdidas
Clicker Heroes · No Man's Sky
Ingresos y progreso idleNuevo

Prepararse antes de irse

Tu último minuto antes de desconectarte decide las próximas ocho horas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar cada producción
  2. 02Planificar el tiempo de ausencia
  3. 03Desconectarse
  4. 04Volver y recoger
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.