No.161 / 280Gestión y construcción · Ingresos y progreso idle

Precios crecientes por copia

La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Optimización · Planificación
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01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Comparar valor por coste
  2. 02Comprar la mejor oferta
  3. 03Su precio sube
  4. 04Comparar de nuevo

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    La granja n.º 11 cuesta 300 por +8/s; la fábrica n.º 1 cuesta 1.300 por +47/s. Tienes 1.400.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Amortización: granja 37 s, fábrica unos 28 s; compras la fábrica.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Los ingresos se disparan, y la fábrica n.º 2 ahora cuesta unos 1.500.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Las próximas compras pueden volver a las granjas.

Cómo se juega

Cada copia adicional de un productor cuesta más según una proporción fija, como ×1,15 por compra. Eso reduce continuamente el valor de cualquier productor concreto, así que rotas entre tipos. Mostrar el tiempo de amortización (coste dividido entre ingresos) ayuda a decidir.

Qué sopesa el jugador

  • Los niveles bajos baratos ayudan ahora pero suben de precio rápido
  • Ahorrar para un nivel alto cuesta más pero conserva el valor más tiempo

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

El precio de cada edificio sube un 15 % por compra, una única proporción que ancla toda la economía.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Cada negocio tiene su propio coeficiente de crecimiento, con botones de comprar 1, comprar 10 y comprar hasta el hito que facilitan las compras en bloque.

La diferencia que merece atención

La proporción uniforme de Cookie Clicker mantiene las comparaciones simples; AdVenture Capitalist varía las proporciones para dar a cada negocio su ritmo.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Precios crecientes por copiaIngresos y progreso idle+

Añade contratos con plazo que exigen X unidades antes de una fecha límite, de modo que los jugadores sopesen copias extra caras frente a un productor nuevo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Ingresos y progreso idleNuevo

Gastar o conservar la moneda de bonificación

Esta moneda te potencia mientras la conservas y compra mejoras al gastarla: elige una.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Ganar la moneda especial
  2. 02Conservarla otorga una mejora pasiva
  3. 03Evaluar mejoras permanentes
  4. 04Gastar o conservar
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
Negocio y comercio

Programa la ruta

Convierte el transporte en un calendario y deja que la flota lo ejecute día y noche.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir las paradas
  2. 02Fijar las reglas de carga y descarga
  3. 03La flota funciona sola
  4. 04Ajustar según las faltas
Anno 1800 · Patrician IV
Ingresos y progreso idleNuevo

Repartir la capacidad entre proyectos

Tu capacidad es un solo pastel; solo crece lo que reciba una porción.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar cada proyecto
  2. 02Reasignar capacidad
  3. 03Dejar que el progreso avance
  4. 04Desbloquear y reequilibrar
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.