Precios crecientes por copia
La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Economía · Optimización · Planificación
No.161Cookie Clicker01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Comparar valor por coste
- 02Comprar la mejor oferta
- 03Su precio sube
- 04Comparar de nuevo
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
La granja n.º 11 cuesta 300 por +8/s; la fábrica n.º 1 cuesta 1.300 por +47/s. Tienes 1.400.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Amortización: granja 37 s, fábrica unos 28 s; compras la fábrica.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Los ingresos se disparan, y la fábrica n.º 2 ahora cuesta unos 1.500.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Las próximas compras pueden volver a las granjas.
Cómo se juega
Cada copia adicional de un productor cuesta más según una proporción fija, como ×1,15 por compra. Eso reduce continuamente el valor de cualquier productor concreto, así que rotas entre tipos. Mostrar el tiempo de amortización (coste dividido entre ingresos) ayuda a decidir.
Qué sopesa el jugador
- Los niveles bajos baratos ayudan ahora pero suben de precio rápido
- Ahorrar para un nivel alto cuesta más pero conserva el valor más tiempo
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Cookie Clicker
El precio de cada edificio sube un 15 % por compra, una única proporción que ancla toda la economía.

AdVenture Capitalist
Cada negocio tiene su propio coeficiente de crecimiento, con botones de comprar 1, comprar 10 y comprar hasta el hito que facilitan las compras en bloque.
La diferencia que merece atención
La proporción uniforme de Cookie Clicker mantiene las comparaciones simples; AdVenture Capitalist varía las proporciones para dar a cada negocio su ritmo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Añade contratos con plazo que exigen X unidades antes de una fecha límite, de modo que los jugadores sopesen copias extra caras frente a un productor nuevo.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Gastar o conservar la moneda de bonificación
Esta moneda te potencia mientras la conservas y compra mejoras al gastarla: elige una.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Ganar la moneda especial
- 02Conservarla otorga una mejora pasiva
- 03Evaluar mejoras permanentes
- 04Gastar o conservar
Programa la ruta
Convierte el transporte en un calendario y deja que la flota lo ejecute día y noche.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir las paradas
- 02Fijar las reglas de carga y descarga
- 03La flota funciona sola
- 04Ajustar según las faltas
Repartir la capacidad entre proyectos
Tu capacidad es un solo pastel; solo crece lo que reciba una porción.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Revisar cada proyecto
- 02Reasignar capacidad
- 03Dejar que el progreso avance
- 04Desbloquear y reequilibrar



