Gastar o conservar la moneda de bonificación
Esta moneda te potencia mientras la conservas y compra mejoras al gastarla: elige una.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Economía · Planificación · Optimización
No.159Clicker Heroes01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Ganar la moneda especial
- 02Conservarla otorga una mejora pasiva
- 03Evaluar mejoras permanentes
- 04Gastar o conservar
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 50 almas con +10 % de daño cada una (+500 %). Una mejora cuesta 20 y multiplica el daño ×2,5.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Calculas: el multiplicador total baja de 6× a 4×, y luego ×2,5 da 10×, así que compras.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El daño sube de forma visible; tus almas bajan de 50 a 30.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La siguiente mejora cuesta 40, así que antes necesitarás otro prestigio.
Cómo se juega
Cada unidad de una moneda añade una bonificación porcentual mientras se conserva, pero también puede comprar mejoras permanentes. Gastar elimina esa bonificación, así que una compra solo merece la pena cuando la mejora supera el porcentaje perdido. La interfaz debe mostrar ambos números con claridad.
Qué sopesa el jugador
- Conservar es una mejora segura; gastar es una apuesta mayor pero calculada
- Gastar pronto da mejoras antes pero reduce tu inicio tras el reinicio
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Clicker Heroes
Las Hero Souls de la ascensión aumentan el daño mientras se conservan y también se gastan para comprar y subir de nivel a los Ancients.

AdVenture Capitalist
Cada Angel Investor añade un porcentaje de beneficio, y algunas mejoras de ángeles sacrifican ángeles a cambio de multiplicadores mayores.
La diferencia que merece atención
Clicker Heroes gasta en Ancients a los que sigues subiendo de nivel; AdVenture Capitalist compra sobre todo multiplicadores únicos.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Deja que el equipo bloquee parte de la moneda, de modo que las ranuras de equipo y la bonificación retenida compitan por una misma reserva.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Precios crecientes por copia
La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comparar valor por coste
- 02Comprar la mejor oferta
- 03Su precio sube
- 04Comparar de nuevo
Repartir la capacidad entre proyectos
Tu capacidad es un solo pastel; solo crece lo que reciba una porción.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Revisar cada proyecto
- 02Reasignar capacidad
- 03Dejar que el progreso avance
- 04Desbloquear y reequilibrar
Prepararse antes de irse
Tu último minuto antes de desconectarte decide las próximas ocho horas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Revisar cada producción
- 02Planificar el tiempo de ausencia
- 03Desconectarse
- 04Volver y recoger



