No.159 / 280Gestión y construcción · Ingresos y progreso idle

Gastar o conservar la moneda de bonificación

Esta moneda te potencia mientras la conservas y compra mejoras al gastarla: elige una.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Planificación · Optimización
Clicker HeroesNo.159Clicker Heroes

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Ganar la moneda especial
  2. 02Conservarla otorga una mejora pasiva
  3. 03Evaluar mejoras permanentes
  4. 04Gastar o conservar

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes 50 almas con +10 % de daño cada una (+500 %). Una mejora cuesta 20 y multiplica el daño ×2,5.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Calculas: el multiplicador total baja de 6× a 4×, y luego ×2,5 da 10×, así que compras.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El daño sube de forma visible; tus almas bajan de 50 a 30.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La siguiente mejora cuesta 40, así que antes necesitarás otro prestigio.

Cómo se juega

Cada unidad de una moneda añade una bonificación porcentual mientras se conserva, pero también puede comprar mejoras permanentes. Gastar elimina esa bonificación, así que una compra solo merece la pena cuando la mejora supera el porcentaje perdido. La interfaz debe mostrar ambos números con claridad.

Qué sopesa el jugador

  • Conservar es una mejora segura; gastar es una apuesta mayor pero calculada
  • Gastar pronto da mejoras antes pero reduce tu inicio tras el reinicio

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Las Hero Souls de la ascensión aumentan el daño mientras se conservan y también se gastan para comprar y subir de nivel a los Ancients.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

Cada Angel Investor añade un porcentaje de beneficio, y algunas mejoras de ángeles sacrifican ángeles a cambio de multiplicadores mayores.

La diferencia que merece atención

Clicker Heroes gasta en Ancients a los que sigues subiendo de nivel; AdVenture Capitalist compra sobre todo multiplicadores únicos.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Gastar o conservar la moneda de bonificaciónIngresos y progreso idle+

Deja que el equipo bloquee parte de la moneda, de modo que las ranuras de equipo y la bonificación retenida compitan por una misma reserva.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Ingresos y progreso idleNuevo

Precios crecientes por copia

La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comparar valor por coste
  2. 02Comprar la mejor oferta
  3. 03Su precio sube
  4. 04Comparar de nuevo
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
Ingresos y progreso idleNuevo

Repartir la capacidad entre proyectos

Tu capacidad es un solo pastel; solo crece lo que reciba una porción.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar cada proyecto
  2. 02Reasignar capacidad
  3. 03Dejar que el progreso avance
  4. 04Desbloquear y reequilibrar
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
Ingresos y progreso idleNuevo

Prepararse antes de irse

Tu último minuto antes de desconectarte decide las próximas ocho horas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar cada producción
  2. 02Planificar el tiempo de ausencia
  3. 03Desconectarse
  4. 04Volver y recoger
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.