Protesta con pruebas
Encuentra la única línea que no se sostiene y enfréntale la prueba correcta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Narrativa · Descubrimiento
No.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Escuchar el testimonio línea a línea
- 02Presionar las líneas sospechosas
- 03Presentar la prueba ante una contradicción
- 04El testimonio se rompe o te penalizan
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El testigo dice «Estaba en casa viendo la tele»; quedan tres fallos.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Al presionar revela «era el partido de béisbol»; presentas el registro del corte de luz.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El testigo flaquea y el testimonio se derrumba; los fallos siguen en tres.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Una versión revisada inicia el siguiente interrogatorio.
Cómo se juega
El testimonio se divide en declaraciones seleccionables, y los jugadores deben presentar la prueba correcta en la línea correcta. Los intentos erróneos agotan un medidor de penalización que termina el caso al vaciarse. Presionar añade líneas nuevas, a menudo donde se esconde la pista real.
Qué sopesa el jugador
- Presentar una corazonada o seguir presionando
- Usar la prueba obvia o buscar la exacta
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
En el contrainterrogatorio presionas cada declaración o presentas un objeto del registro del tribunal, y las presentaciones erróneas cuestan la paciencia del juez.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
En los Nonstop Debates las declaraciones se desplazan por la pantalla y los jugadores disparan con una Truth Bullet a la línea contradictoria resaltada.
La diferencia que merece atención
Ace Attorney es razonamiento por turnos y sereno; Danganronpa añade presión de puntería y sincronización.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Las pruebas empiezan sin identificar («un cuchillo ensangrentado») y deben examinarse antes de saber qué declaración pueden contradecir.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Tu pasado abre puertas
Quién fuiste y lo que aprendiste decide lo que la gente te cuenta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir un trasfondo
- 02Aparecen opciones especiales
- 03Usar la experiencia para persuadir o ver más allá
- 04Obtener lo que otros no pueden
Cortar la conversación
No esperes a que terminen; interrumpe en el momento justo y la escena puede dar un giro.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Están a mitad de frase
- 02Parpadea un aviso de interrupción
- 03Decidir si interrumpir
- 04La escena cambia
Callar a propósito
No decir nada es una elección, y a veces hace que digan más.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Hacen una pausa esperando respuesta
- 02Elegir quedarse callado
- 03Llenan ellos el silencio
- 04Aprender más o ser malinterpretado



