LA BIBLIOTECA DE MECÁNICAS DE YOROLL

Desmonta lo que engancha. Crea algo nuevo.

Una ficha, una mecánica: su bucle central, los dilemas de diseño, ejemplos reales y un prototipo que puedes empezar hoy. Pensado para desarrolladores indie y equipos pequeños.

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Todas las mecánicas280 mecánicas

Cultivo y crecimiento

Siembra y cuidado de cultivos

Las semillas sembradas hoy solo se convierten en cosecha con cuidados cada día posterior.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Labrar y sembrar
  2. 02Regar y atender a diario
  3. 03Observar las etapas de crecimiento
  4. 04Cosechar cuando estén maduros
Stardew Valley · Core Keeper
Pesca y captura

La ventana de la picada

Una picada dura un instante; si recoges demasiado pronto o demasiado tarde, te quedas sin nada.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lanzar y esperar
  2. 02Vigilar el flotador
  3. 03Recoger en la picada
  4. 04Pasar a la recogida del sedal
Stardew Valley · Dinkum
Cocina y comida

Aprender recetas

Tienes los ingredientes pero te falta el saber hacer; cada receta da un nuevo uso a objetos viejos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Obtener una receta en algún sitio
  2. 02Comprobar los ingredientes necesarios
  3. 03Reunir y cocinar
  4. 04Aprovechar los efectos del plato
Stardew Valley · The Long Dark
Recolección y minería

Puertas de nivel de herramienta

El mineral está ahí mismo, pero sin un pico más duro no puedes romperlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encontrar un recurso nuevo
  2. 02Descubrir que tu herramienta es demasiado débil
  3. 03Recolectar para mejorar
  4. 04Volver y cosechar
Terraria · Valheim
Supervivencia y necesidades

Malabarismo con las necesidades de supervivencia

Hambre, sed, frío y fatiga se agotan a la vez; solo puedes arreglar una cada vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Lee cada medidor de necesidad
  2. 02Elige la más urgente
  3. 03Gasta tiempo y suministros en ella
  4. 04Las demás se deterioran mientras tanto
The Long Dark · Don't Starve
Cría y ecología

Cruce entre vecinos

Planta variedades distintas lado a lado y se influirán mutuamente en su descendencia.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Reúne distintas variedades
  2. 02Planifica la disposición de vecinas
  3. 03Espera el cruce
  4. 04Selecciona la mejor descendencia
Rust · APICO
Fabricación y automatización

Enrutamiento de cintas

Mover objetos de A a B es fácil; evitar que todas las líneas se enreden es el verdadero juego.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Planificar origen y destino
  2. 02Tender cintas sorteando obstáculos
  3. 03Vigilar el flujo y los atascos
  4. 04Reencaminar o añadir niveles
Factorio · Satisfactory
Construcción y espacio

Construcciones con carga estructural

Para construir más alto y más ancho, primero hay que responder a una pregunta: ¿aguantará?

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Colocar una pieza
  2. 02Leer la señal de soporte
  3. 03Añadir pilares o un material mejor
  4. 04Ampliar o derrumbar
Valheim · RimWorld
Negocio y comercioNuevo

Resérvalo en el estante

Bloquea un objeto que quieres y cómpralo la próxima ronda, a salvo del refresco.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Detectar un objeto deseado
  2. 02Si falta dinero, bloquearlo
  3. 03Jugar la siguiente ronda
  4. 04Volver y comprar
Backpack Battles · Super Auto Pets
Ingresos y progreso idleNuevo

Ahorra para ganar intereses

Gasta menos ahora, gana más la próxima ronda, hasta que un oponente te rompa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Cobrar los ingresos de la ronda
  2. 02Decidir cuánto gastar
  3. 03Ganar intereses por los ahorros
  4. 04Asumir el resultado del combate
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventario y recursos

Empaquetado por formas

Los objetos ya no ocupan un solo espacio; su forma es el coste y tu mochila se convierte en un puzle.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recoger un objeto nuevo
  2. 02Rotar para encontrar hueco
  3. 03Reorganizar o descartar
  4. 04Seguir adelante con el sacrificio
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Puzles y deducción

Empuja sin atascarte

Las cajas se empujan pero nunca se tiran; un empujón equivocado puede encajarlas para siempre.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Estudiar cajas y objetivos
  2. 02Planificar el orden de empuje
  3. 03Empujar atento a los callejones sin salida
  4. 04Deshacer o resolver
Patrick’s Parabox · Baba Is You
Mazos y sinergias

Elegir una o pasar

Cada victoria ofrece cartas nuevas, pero la elección más astuta a veces es no llevarse ninguna.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Ganar un combate
  2. 02Revisar unas pocas cartas ofrecidas
  3. 03Tomar una o saltar
  4. 04El siguiente combate pone a prueba el mazo
Slay the Spire · Monster Train
Combinar y fusionarNuevo

Intercambiar para emparejar

Intercambia dos vecinas para alinear tres iguales y eliminarlas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Escanear el tablero
  2. 02Intercambiar dos vecinas
  3. 03El emparejamiento se elimina, las piezas caen
  4. 04Leer el nuevo tablero
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Mando de unidadesNuevo

La velocidad marca el orden

Quién actúa primero suele decidir el combate, lo que convierte la velocidad en una estadística infravalorada.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Ajustar las estadísticas de velocidad
  2. 02Se forma el orden de turnos
  3. 03Planificar según el orden
  4. 04Golpear primero o ser golpeado
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Draft y repartoNuevo

Elige del fondo común

Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar una reserva compartida
  2. 02Elegir por orden de turno
  3. 03Leer lo que necesitan los demás
  4. 04Tomar una y construir
Sagrada · Teamfight Tactics
Combate y táctica

Una sola barra de aguante para todo

Atacar, bloquear y rodar comparten una misma barra, así que cada ataque le pide prestado a tu escape.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Leer el ritmo del enemigo
  2. 02Gastar aguante para actuar
  3. 03Guardar una reserva y dejar que se recargue
  4. 04Volver a golpear en el hueco
Dark Souls III · Elden Ring
Exploración y rutas

Puertas de habilidad y vuelta atrás

¿Esa cornisa a la que no llegabas? Volverás en cuanto puedas hacer doble salto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Toparse con un obstáculo infranqueable
  2. 02Anotarlo y seguir adelante
  3. 03Conseguir una habilidad nueva
  4. 04Volver atrás y abrirlo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Movimiento y traversal

Traversal con salto de pared

Las paredes se vuelven escaleras: impúlsate en una superficie, dirígete y agárrate a la siguiente.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Agarrarse para frenar la caída
  2. 02Impulsarse con el salto
  3. 03Dirigirse hacia la siguiente pared
  4. 04Encadenar impulsos o aterrizar
Super Meat Boy · Hollow Knight
Puntería y proyectilesNuevo

Moverte hacia un lado, apuntar hacia otro

Una mano esquiva, la otra dispara, y la maestría es hacer ambas cosas a la vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Leer balas y posiciones
  2. 02Moverse hacia un lugar seguro
  3. 03Apuntar a los objetivos por separado
  4. 04Retroalimentación de impactos y esquivas
Enter the Gungeon · Noita
Sigilo e identidad

Rutas de sigilo con alerta creciente

Los guardias no te detectan al instante; la sospecha crece, y tú replanteas la ruta dentro de ese margen.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Leer patrullas y líneas de visión
  2. 02Comprometerse con una ruta
  3. 03El medidor de sospecha sube
  4. 04Romper el contacto o replantear la ruta
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Defensa y oleadas

Laberinto en el camino enemigo

Bloquea caminos para formar un laberinto; cuanto más caminan los enemigos, más daño reciben.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Predice la ruta de los enemigos
  2. 02Coloca estructuras de bloqueo
  3. 03Observa cómo cambia el camino
  4. 04Llena la ruta de potencia de fuego
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Ritmo y timingNuevo

Moverse al ritmo

Cada paso y golpe cae en el pulso; la música es tu temporizador de turno.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Oír el pulso
  2. 02Pulsar al ritmo
  3. 03Ganar bonificación o penalización
  4. 04Planear el siguiente pulso
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
Manejo de vehículosNuevo

Impulso por derrape cargado

Mantén el derrape más tiempo para un impulso mayor al soltar, pero si te pasas te sales de la curva.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Iniciar un derrape al entrar en la curva
  2. 02Mantenerlo para acumular carga
  3. 03Soltar a la salida
  4. 04Salir con impulso y reajustar
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
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Índice de mecánicas

yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.