Alinear disparos perforantes
Un solo disparo atraviesa a tres enemigos, una vez que los tienes en fila.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Planificación · Optimización
No.202Terraria01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Leer las posiciones enemigas
- 02Moverse para alinearlos
- 03Disparar un tiro perforante
- 04Contar los atravesados
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Seis bichos se lanzan por un túnel; tu disparo perfora 3 objetivos y tarda 1,5 s en recargar.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Retrocedes al centro del túnel y esperas a que se agrupen en fila.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El primer disparo atraviesa a 3, el segundo derriba a 2, y rematas al último cuerpo a cuerpo.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La siguiente oleada llega por una cueva abierta, dispersa, y la perforación pierde su ventaja.
Cómo se juega
Los disparos perforantes atraviesan varios objetivos, perdiendo daño o penetración restante en cada impacto. Te reposicionas para que los enemigos queden en fila, lo mejor en pasillos o frente a embestidas. Los perforantes suelen disparar despacio o tener poca munición.
Qué sopesa el jugador
- Esperar una línea perfecta paga más, pero los enemigos siguen acercándose
- Los perforantes destacan en filas pero sufren contra enemigos dispersos
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Terraria
Muchas flechas, balas y rayos mágicos atraviesan a varios enemigos, algo valioso contra multitudes y jefes segmentados largos.

Deep Rock Galactic
Ciertos mods, como las balas perforantes, y herramientas como el Breach Cutter atraviesan a varios bichos, geniales en túneles durante los enjambres.
La diferencia que merece atención
Terraria se apoya en la perforación contra jefes segmentados y multitudes; Deep Rock subraya usar el terreno para alinear enjambres en cooperativo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con movimiento forzado: empuja o atrae enemigos a una fila y luego lanza un disparo perforante para un combo de preparar y cosechar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Presupuesto de puntos de acción
Cada unidad recibe unas pocas acciones por turno; mover y disparar salen del mismo bolsillo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comprueba las acciones restantes
- 02Elige mover o atacar
- 03Gasta y resuelve
- 04Planifica la siguiente unidad
Ciclo de combate de robar y descartar
Robas una mano, la juegas, la descartas; el ciclo del mazo es el latido del combate.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Robar una mano
- 02Gastar energía para jugar
- 03Descartar al final del turno
- 04Barajar y repetir
Cobertura y flanqueo
La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
- 02Moverse a un ángulo de flanqueo
- 03Ganar una bonificación de puntería
- 04Protegerse de los contraflanqueos



