No.268 / 280Crecimiento y vínculos · Social y relaciones

Los secretos como palanca

Sabe lo que alguien quiere ocultar y empezará a hacer lo que le pidas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Información · Riesgo · Narrativa
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Investigar a un objetivo
  2. 02Descubrir un secreto
  3. 03Exponer o chantajear
  4. 04Vivir con las consecuencias

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Descubres que el inquilino n.º 3 esconde libros prohibidos. Denunciarlo paga 100; chantajearlo da 30 por semana.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Lo chantajeas, con la idea de denunciarlo tras 4 semanas.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Cobras 90 en tres semanas; en la cuarta él vende muebles para pagar, fulminándote con la mirada.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Empieza a indagar sobre ti, así que sopesas denunciarlo pronto antes de que se vuelvan las tornas.

Cómo se juega

Los personajes esconden secretos que descubres investigando, observando o espiando. Un secreto puede usarse para sacar favores o revelarse a otros a cambio de una recompensa. El chantajeado puede buscar venganza, y exponer un secreto gasta su poder de palanca.

Qué sopesa el jugador

  • El chantaje paga con el tiempo; la denuncia paga al instante
  • Investigar cuesta tiempo y recursos y puede no dar nada

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

Los maestros espías y las intrigas descubren secretos, que puedes convertir en ganchos para obligar a la obediencia o exponer para dañar al objetivo.

Beholder
B

Beholder

P2

Como administrador de un edificio, espías a los inquilinos en busca de infracciones y luego los denuncias por dinero o usas la información para chantajearlos.

La diferencia que merece atención

Crusader Kings III trata los secretos como una gran herramienta política; Beholder los comprime en un dilema moral cotidiano.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Los secretos como palancaSocial y relaciones+

Con la deducción de escenas, los jugadores reconstruyen ellos mismos los secretos a partir de pruebas dispersas, y una conjetura errónea mancha a un inocente y cuesta credibilidad.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Social y relaciones

Pruebas de persuasión en el diálogo

Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aparece una opción de prueba
  2. 02Evaluar las probabilidades
  3. 03Tirar o resolver
  4. 04La historia se ramifica
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social y relaciones

Aprobación de los compañeros

Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Afrontar una decisión
  2. 02Decidir
  3. 03Los compañeros aprueban o se oponen
  4. 04Los cambios remodelan al grupo
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social y relaciones

Reputación con facciones

Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aceptar un trabajo de facción
  2. 02Completar o traicionar
  3. 03La reputación cambia
  4. 04Ganar o perder acceso
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.