Los secretos como palanca
Sabe lo que alguien quiere ocultar y empezará a hacer lo que le pidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Riesgo · Narrativa
No.268Crusader Kings III01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Investigar a un objetivo
- 02Descubrir un secreto
- 03Exponer o chantajear
- 04Vivir con las consecuencias
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Descubres que el inquilino n.º 3 esconde libros prohibidos. Denunciarlo paga 100; chantajearlo da 30 por semana.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Lo chantajeas, con la idea de denunciarlo tras 4 semanas.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Cobras 90 en tres semanas; en la cuarta él vende muebles para pagar, fulminándote con la mirada.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Empieza a indagar sobre ti, así que sopesas denunciarlo pronto antes de que se vuelvan las tornas.
Cómo se juega
Los personajes esconden secretos que descubres investigando, observando o espiando. Un secreto puede usarse para sacar favores o revelarse a otros a cambio de una recompensa. El chantajeado puede buscar venganza, y exponer un secreto gasta su poder de palanca.
Qué sopesa el jugador
- El chantaje paga con el tiempo; la denuncia paga al instante
- Investigar cuesta tiempo y recursos y puede no dar nada
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Crusader Kings III
Los maestros espías y las intrigas descubren secretos, que puedes convertir en ganchos para obligar a la obediencia o exponer para dañar al objetivo.

Beholder
Como administrador de un edificio, espías a los inquilinos en busca de infracciones y luego los denuncias por dinero o usas la información para chantajearlos.
La diferencia que merece atención
Crusader Kings III trata los secretos como una gran herramienta política; Beholder los comprime en un dilema moral cotidiano.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Con la deducción de escenas, los jugadores reconstruyen ellos mismos los secretos a partir de pruebas dispersas, y una conjetura errónea mancha a un inocente y cuesta credibilidad.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Pruebas de persuasión en el diálogo
Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aparece una opción de prueba
- 02Evaluar las probabilidades
- 03Tirar o resolver
- 04La historia se ramifica
Aprobación de los compañeros
Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Afrontar una decisión
- 02Decidir
- 03Los compañeros aprueban o se oponen
- 04Los cambios remodelan al grupo
Reputación con facciones
Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aceptar un trabajo de facción
- 02Completar o traicionar
- 03La reputación cambia
- 04Ganar o perder acceso



