Disfraces y derechos de acceso
Cada atuendo desbloquea un mapa distinto, pero siempre hay alguien que lo descubre.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Planificación · Riesgo
No.103HITMAN World of Assassination01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Localiza el atuendo necesario
- 02Somete o roba para cambiarte
- 03Entra en las zonas recién permitidas
- 04Evita a quienes ven a través
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Eres un camarero: la cocina está abierta, la sala de seguridad requiere un uniforme de guardia. Patrullan tres guardias; uno es un capitán que detecta a falsos colegas.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Noqueas a un guardia solitario en el baño, tomas su uniforme y rodeas al capitán.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Los demás guardias te saludan con un gesto; al rozar el borde del campo de visión del capitán tu medidor parpadea y luego se apaga.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El cuerpo en el baño puede ser encontrado, así que termina antes de la siguiente ronda.
Cómo se juega
El mapa se divide en zonas de permisos, y cada disfraz da libre movimiento en algunas de ellas. Unos pocos PNJ concretos pueden verlo a través, llenando rápido la sospecha si están cerca. Conseguir el atuendo implica noquear a alguien o encontrar ropa, lo que deja huellas.
Qué sopesa el jugador
- Los atuendos de gran acceso abren más puertas pero enfrentan a más inspectores
- Cada cambio crea un cuerpo inconsciente que puede ser encontrado
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

HITMAN World of Assassination
Casi cualquier atuendo de PNJ puede usarse, cada uno con acceso a distintas áreas restringidas; los «agentes de refuerzo» pueden ver a través de los disfraces de los suyos.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Solo Aiko puede disfrazarse, tras encontrar un atuendo en el nivel; puede distraer a guardias comunes, aunque los enemigos de tipo samurái ven a través del disfraz (detalles con reservas).
La diferencia que merece atención
HITMAN hace de los disfraces una llave universal del mapa; Shadow Tactics los ata al equipo de un solo personaje.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Haz que los atuendos cuesten puntos de equipamiento, de modo que un uniforme de gran acceso deje menos herramientas para lo que hagas una vez dentro.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Asomarse antes de comprometerse
Mira antes de abrir la puerta, a costa de tiempo y algo de exposición.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detente en una puerta o esquina
- 02Paga por asomarte
- 03Obtén información local
- 04Entra o rodea
Arrastrar y esconder cuerpos
Eliminar a un guardia es la mitad del trabajo; esconderlo es la otra mitad.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Derriba a un enemigo aislado
- 02Arrástralo a velocidad lenta
- 03Escóndelo bajo cobertura
- 04Confirma que nadie vio
Escondites y momento de salida
Entrar es fácil; elegir el momento adecuado para salir es el juego.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Busca cobertura bajo presión
- 02Escóndete y observa
- 03Espera un hueco en la patrulla
- 04Sal y avanza



