Course à l’objectif commun
L’objectif est visible de tous, mais seul le premier à l’atteindre est payé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- Axe de design
- Planification · Timing
No.145Terraforming Mars01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Dévoiler les objectifs et les récompenses
- 02Évaluer la distance restante
- 03Foncer ou abandonner
- 04Le premier à finir le revendique
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
« Premier à 5 villes » rapporte 5 points ; vous et un rival en avez 4 chacun, et vous pouvez en payer une maintenant.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous sautez l’amélioration prévue, construisez maintenant et le revendiquez.
- T3
Tour 3 · Le retour
Vous gagnez 5 points ; le rival construit au tour suivant mais ne reçoit rien.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Votre amélioration prend un tour de retard, et votre production accuse un retard.
Ce que ça donne en jeu
Plusieurs objectifs publics sont affichés, et les joueurs qui les remplissent touchent des récompenses, avec des places limitées ou un gain réservé au premier. Les joueurs jugent s’ils peuvent y arriver les premiers tout en surveillant leurs rivaux. L’avancement des objectifs, les places restantes et les alertes de revendication sont le retour d’information.
Ce que le joueur met en balance
- Foncer sur les objectifs publics ou avancer son propre plan
- Revendiquer ce que l’on a ou attendre d’en avoir plus
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Terraforming Mars
Les jalons sont revendiqués contre paiement par les joueurs qui remplissent les conditions, trois par partie, tandis que les récompenses sont financées par les joueurs et attribuées selon le classement final.

Dune: Imperium
Chaque manche dévoile une carte conflit que les joueurs se disputent avec des troupes, les récompenses dépendant du classement de force : un objectif public réinitialisé à chaque manche.
La différence qui compte
Les objectifs de Terraforming Mars s’étalent sur toute la partie avec des places limitées ; le conflit de Dune: Imperium se réinitialise à chaque manche avec des récompenses selon le classement.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Transformez les objectifs publics en contrats à échéance : tout le monde voit la date limite, la première livraison dans les temps touche la paie complète, la deuxième la moitié.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Gagner la zone au nombre
Celui qui a la plus forte présence dans une zone la contrôle.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Engager des unités dans une zone
- 02Comparer les présences
- 03La majorité prend le contrôle
- 04Le contrôle rapporte
Choisir une phase que tous utilisent
La phase que vous choisissez se joue pour tout le monde, mais vous seul touchez le bonus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Choisir une phase en secret
- 02Révéler ensemble
- 03Tous jouent les phases choisies
- 04Les auteurs du choix reçoivent un bonus
Piocher dans la réserve commune
Chacun pioche à tour de rôle dans le même tas ; ce que vous prenez, les autres ne l’auront pas.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Dévoiler une réserve commune
- 02Choisir dans l’ordre du tour
- 03Deviner ce dont les autres ont besoin
- 04En prendre une et construire



