No.145 / 280Stratégie et systèmes · Draft et répartition

Course à l’objectif commun

L’objectif est visible de tous, mais seul le premier à l’atteindre est payé.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
Axe de design
Planification · Timing
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Dévoiler les objectifs et les récompenses
  2. 02Évaluer la distance restante
  3. 03Foncer ou abandonner
  4. 04Le premier à finir le revendique

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    « Premier à 5 villes » rapporte 5 points ; vous et un rival en avez 4 chacun, et vous pouvez en payer une maintenant.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous sautez l’amélioration prévue, construisez maintenant et le revendiquez.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Vous gagnez 5 points ; le rival construit au tour suivant mais ne reçoit rien.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Votre amélioration prend un tour de retard, et votre production accuse un retard.

Ce que ça donne en jeu

Plusieurs objectifs publics sont affichés, et les joueurs qui les remplissent touchent des récompenses, avec des places limitées ou un gain réservé au premier. Les joueurs jugent s’ils peuvent y arriver les premiers tout en surveillant leurs rivaux. L’avancement des objectifs, les places restantes et les alertes de revendication sont le retour d’information.

Ce que le joueur met en balance

  • Foncer sur les objectifs publics ou avancer son propre plan
  • Revendiquer ce que l’on a ou attendre d’en avoir plus

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Jeu compétitif

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

Les jalons sont revendiqués contre paiement par les joueurs qui remplissent les conditions, trois par partie, tandis que les récompenses sont financées par les joueurs et attribuées selon le classement final.

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

Chaque manche dévoile une carte conflit que les joueurs se disputent avec des troupes, les récompenses dépendant du classement de force : un objectif public réinitialisé à chaque manche.

La différence qui compte

Les objectifs de Terraforming Mars s’étalent sur toute la partie avec des places limitées ; le conflit de Dune: Imperium se réinitialise à chaque manche avec des récompenses selon le classement.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Course à l’objectif communDraft et répartition+

Transformez les objectifs publics en contrats à échéance : tout le monde voit la date limite, la première livraison dans les temps touche la paie complète, la deuxième la moitié.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Draft et répartitionNouveau

Gagner la zone au nombre

Celui qui a la plus forte présence dans une zone la contrôle.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Engager des unités dans une zone
  2. 02Comparer les présences
  3. 03La majorité prend le contrôle
  4. 04Le contrôle rapporte
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft et répartitionNouveau

Choisir une phase que tous utilisent

La phase que vous choisissez se joue pour tout le monde, mais vous seul touchez le bonus.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Choisir une phase en secret
  2. 02Révéler ensemble
  3. 03Tous jouent les phases choisies
  4. 04Les auteurs du choix reçoivent un bonus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft et répartitionNouveau

Piocher dans la réserve commune

Chacun pioche à tour de rôle dans le même tas ; ce que vous prenez, les autres ne l’auront pas.

Complexité du prototype
Qui joue
Jeu compétitif
  1. 01Dévoiler une réserve commune
  2. 02Choisir dans l’ordre du tour
  3. 03Deviner ce dont les autres ont besoin
  4. 04En prendre une et construire
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.