Recruter dans un stock partagé
Tout le monde recrute dans une même réserve finie ; plus vous en prenez, plus c’est difficile pour les autres.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- Axe de design
- Information · Économie
No.147Dota Underlords01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Relancer la boutique
- 02Acheter des unités
- 03La réserve commune diminue
- 04Suivre ce que détiennent les rivaux
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Il reste 6 exemplaires d’une unité dans la réserve ; vous en avez 5, deux rivaux en ont 3 chacun, et le 3 étoiles en demande 9.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous abandonnez le 3 étoiles et vous reconvertissez sur une unité intacte.
- T3
Tour 3 · Le retour
En trois manches, votre nouvelle unité atteint 2 étoiles tandis que les rivaux continuent de se disputer l’ancienne.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Vous vendez les anciennes unités, qui retournent dans la réserve.
Ce que ça donne en jeu
Chaque unité a un nombre fixe d’exemplaires dans une réserve commune où puise la boutique de chaque joueur. Si plusieurs joueurs convoitent la même unité, tous peinent à l’améliorer, tandis que les unités délaissées s’obtiennent facilement. Les plateaux des rivaux et vos tirages de boutique sont des informations clés.
Ce que le joueur met en balance
- Suivre la composition populaire ou jouer sans concurrence
- Accumuler pour priver les autres ou dépenser efficacement
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes
Teamfight Tactics
Tous les joueurs partagent une réserve de champions avec un nombre fixe d’exemplaires par coût ; les unités vendues y retournent, et se disputer une composition affaiblit tous ceux qui la jouent.

Dota Underlords
Il utilise aussi une réserve de héros partagée : les joueurs espionnent leurs adversaires pour voir quels héros sont disputés.
La différence qui compte
Les mécaniques sont similaires ; elles diffèrent surtout par la taille des réserves, le nombre d’exemplaires par coût et la facilité à espionner les rivaux.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Donnez aux bancs des limites d’empilement pour que les unités en trop retournent dans la réserve, de sorte qu’accumuler pour priver les autres coûte une vraie place sur le banc.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Choisir une phase que tous utilisent
La phase que vous choisissez se joue pour tout le monde, mais vous seul touchez le bonus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Choisir une phase en secret
- 02Révéler ensemble
- 03Tous jouent les phases choisies
- 04Les auteurs du choix reçoivent un bonus
Piocher dans la réserve commune
Chacun pioche à tour de rôle dans le même tas ; ce que vous prenez, les autres ne l’auront pas.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Dévoiler une réserve commune
- 02Choisir dans l’ordre du tour
- 03Deviner ce dont les autres ont besoin
- 04En prendre une et construire
Placer un ouvrier, réserver une case
Posez un ouvrier sur une case d’action, et elle est à vous pour la manche.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu compétitif
- 01Repérer les cases d’action libres
- 02Placer un ouvrier
- 03Résoudre l’action et bloquer la case
- 04Rappeler les ouvriers en fin de manche



