No.148 / 280Gestion et construction · Commerce et échanges

Le mettre de côté en boutique

Verrouillez un objet que vous voulez et achetez-le à la manche suivante, à l’abri du renouvellement.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Économie
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer un objet convoité
  2. 02À court d’argent, le verrouiller
  3. 03Jouer la manche suivante
  4. 04Revenir l’acheter

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un objet central à 7 d’or apparaît ; vous en avez 5 et gagnez 5 par manche.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous le verrouillez et n’achetez qu’une babiole à 2 d’or cette manche.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    À la manche suivante, vous avez 8 d’or, achetez l’objet central et en gardez 1.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur commence à lorgner la prochaine cible à verrouiller.

Ce que ça donne en jeu

La boutique se renouvelle à chaque manche, mais les joueurs peuvent geler des emplacements pour les conserver. Les emplacements verrouillés survivent aux relances mais empêchent de nouvelles options d’y apparaître. Une icône de cadenas et un emplacement teinté montrent ce qui est retenu.

Ce que le joueur met en balance

  • Verrouiller une cible future ou relancer pour mieux
  • Économiser pour l’objet verrouillé ou dépenser pour la puissance actuelle

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

Les objets de la boutique peuvent être verrouillés d’une relance à l’autre, ce qui permet de réserver des pièces pour les recettes ou la disposition de la manche suivante.

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

Vous pouvez geler des animaux et de la nourriture en boutique pour qu’ils restent malgré les relances et jusqu’au tour suivant.

La différence qui compte

Dans Backpack Battles, le verrouillage dépend aussi de la place que l’objet prendra dans le sac ; Super Auto Pets ne tient compte que des emplacements d’équipe et des niveaux.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Le mettre de côté en boutiqueCommerce et échanges+

Un objet verrouillé réserve un contour en pointillés dans le sac, obligeant les joueurs à dégager cette forme à l’avance.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Commerce et échanges

Acheter ici, vendre là-bas

Achetez bas dans un port, vendez haut dans un autre, et le profit se trouve dans le voyage.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Comparer les prix régionaux
  2. 02Acheter là où c’est bon marché
  3. 03Survivre au voyage
  4. 04Vendre là où c’est cher
Sunless Sea · Patrician IV
Commerce et échanges

Placement en rayon

Ce qui va sur quelle étagère décide de ce que les clients finissent par acheter.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir quoi stocker
  2. 02Disposer les présentoirs
  3. 03Les clients flânent et achètent
  4. 04Réarranger selon les ventes
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Commerce et échanges

Livrer avant l’échéance

Prendre un contrat lance le chronomètre : livrez à temps pour la récompense, ou perdez-la.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Parcourir le tableau
  2. 02Accepter un contrat
  3. 03Rassembler ou fabriquer
  4. 04Livrer et être payé
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.