Le mettre de côté en boutique
Verrouillez un objet que vous voulez et achetez-le à la manche suivante, à l’abri du renouvellement.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Économie
No.148Backpack Battles01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Repérer un objet convoité
- 02À court d’argent, le verrouiller
- 03Jouer la manche suivante
- 04Revenir l’acheter
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un objet central à 7 d’or apparaît ; vous en avez 5 et gagnez 5 par manche.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous le verrouillez et n’achetez qu’une babiole à 2 d’or cette manche.
- T3
Tour 3 · Le retour
À la manche suivante, vous avez 8 d’or, achetez l’objet central et en gardez 1.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur commence à lorgner la prochaine cible à verrouiller.
Ce que ça donne en jeu
La boutique se renouvelle à chaque manche, mais les joueurs peuvent geler des emplacements pour les conserver. Les emplacements verrouillés survivent aux relances mais empêchent de nouvelles options d’y apparaître. Une icône de cadenas et un emplacement teinté montrent ce qui est retenu.
Ce que le joueur met en balance
- Verrouiller une cible future ou relancer pour mieux
- Économiser pour l’objet verrouillé ou dépenser pour la puissance actuelle
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Backpack Battles
Les objets de la boutique peuvent être verrouillés d’une relance à l’autre, ce qui permet de réserver des pièces pour les recettes ou la disposition de la manche suivante.

Super Auto Pets
Vous pouvez geler des animaux et de la nourriture en boutique pour qu’ils restent malgré les relances et jusqu’au tour suivant.
La différence qui compte
Dans Backpack Battles, le verrouillage dépend aussi de la place que l’objet prendra dans le sac ; Super Auto Pets ne tient compte que des emplacements d’équipe et des niveaux.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Un objet verrouillé réserve un contour en pointillés dans le sac, obligeant les joueurs à dégager cette forme à l’avance.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Acheter ici, vendre là-bas
Achetez bas dans un port, vendez haut dans un autre, et le profit se trouve dans le voyage.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Comparer les prix régionaux
- 02Acheter là où c’est bon marché
- 03Survivre au voyage
- 04Vendre là où c’est cher
Placement en rayon
Ce qui va sur quelle étagère décide de ce que les clients finissent par acheter.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir quoi stocker
- 02Disposer les présentoirs
- 03Les clients flânent et achètent
- 04Réarranger selon les ventes
Livrer avant l’échéance
Prendre un contrat lance le chronomètre : livrez à temps pour la récompense, ou perdez-la.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Parcourir le tableau
- 02Accepter un contrat
- 03Rassembler ou fabriquer
- 04Livrer et être payé



