No.023 / 280Action et réflexes · Combat et tactique

Esquive à frames d'invulnérabilité

Un bref instant, votre esquive ignore les dégâts et vous laisse traverser les attaques.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Timing · Dextérité · Spatial
HadesNo.023Hades

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer la zone de danger
  2. 02Esquiver à l'impact
  3. 03Traverser, se repositionner
  4. 04Contre-attaquer par derrière

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Le boss tire un anneau de projectiles ; le joueur a 2 charges de dash, chacune avec 0,15 s d'invulnérabilité.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur fonce dans l'anneau et se faufile jusqu'au boss.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le personnage devient translucide en clignotant, aucun chiffre de dégâts n'apparaît, il reste une charge.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur place trois coups et utilise la dernière charge pour s'échapper.

Ce que ça donne en jeu

Le début d'une esquive accorde des frames d'invulnérabilité, suivies d'une récupération ou d'un temps de recharge. Les joueurs apprennent à esquiver à travers les attaques plutôt que seulement à s'en écarter. La durée des i-frames, le temps de recharge et les charges déterminent l'indulgence du système.

Ce que le joueur met en balance

  • Esquiver maintenant pour survivre ou la garder pour une attaque plus grosse
  • Foncer à l'intérieur pour les dégâts ou rester à l'extérieur par sécurité

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypeSystèmes liésQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Hades
H

Hades

P1

Le dash est vif, avec une brève invulnérabilité ; les talents du miroir ajoutent des charges, et certaines faveurs font infliger des dégâts aux dashs ou dévier les tirs.

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

La roulade évite la plupart des attaques et traverse les ennemis, donc elle sert aussi à passer derrière eux ou à esquiver les coups à large portée.

La différence qui compte

Hades traite le dash comme une surface de build que les faveurs modifient ; Dead Cells garde la roulade comme mouvement de base fixe.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Esquive à frames d'invulnérabilitéCombat et tactique+

Ajoutez un dash à i-frames à un puzzle de Sokoban : on peut foncer à travers des pièges qui tombent, mais l'atterrissage pousse une caisse d'une case, donc les trajets doivent être planifiés.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Combat et tactique

Score de style pour la variété

Répéter un même coup fait chuter votre score ; varier vous vaut le meilleur rang.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lancer un combo
  2. 02Passer à de nouveaux coups
  3. 03Le rang de style monte
  4. 04Éviter les coups pour le garder
Devil May Cry 5 · Bayonetta
Combat et tactique

Budget de points d’action

Chaque unité dispose de quelques actions par tour ; se déplacer et tirer puisent à la même poche.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les actions restantes
  2. 02Choisir de se déplacer ou d’attaquer
  3. 03Dépenser et résoudre
  4. 04Planifier l’unité suivante
XCOM 2 · Gears Tactics
Combat et tactique

Couverture et prise de flanc

La couverture vous protège jusqu'à ce que quelqu'un la contourne.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier où la couverture fait face
  2. 02Se déplacer vers un angle de flanc
  3. 03Gagner un bonus de précision
  4. 04Se prémunir des contre-flanquements
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.